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■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ ウィリス=オルビット エルフ 男性 22 神官 設定 両親が神官で幼いころから神殿で育ち、神の声を聞き自然と神殿で働くようになった。成人し、しばらくたったある日のこと「前から諸国を巡ってみたいと思っていた。お前はもう一人でやっていけるだろう」と言って両親が布教の旅に出かけて行った。以来のんびりと一人で暮している。日課は神殿の書庫で本を読むこと。 種族特徴 効果 暗視 暗闇でも昼間と同じように見える 剣の加護/優しき水 水中でも制限無しで活動・発声可能、1時間で1分の息継ぎが必要 ■能力値■ 能力値 初期 現在 補正 ボーナス 技 9 A 5 器用度 14 15 - 2 B 9 敏捷度 18 18 - 3 体 5 C 3 筋力 8 8 - 1 D 8 生命力 13 13 - 2 心 12 E 5 知力 17 18 +1 3 F 10 精神力 22 24 - 4 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 成長能力値 精 器 精 ■レベル・技能■ 冒険者レベル 3 経験点 720 技能 Lv プリースト(ティダン) 3 アルケミスト 2 セージ 2 一般技能 Lv 紋章学者(ヘラルディスト) 5 司書(ライブラリアン) 2 ■戦闘関連■ 基本命中力 - ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ - ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追加D - - - - - - - - - - - - - - - - - 基本回避力 - ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 クロースアーマー 1 ‐ +2 盾 その他 計 ― ― 0 2 HP 22/22 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 33/33 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 5 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 7 ※冒険者Lv+精神力B ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 神聖魔法 I-193 6 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 魔法拡大/数 宣言 Ⅰ-226 対象の数を増やす 魔法誘導 常時 Ⅰ-223 形状:射撃の魔法を誤射しなくなる 賦術 消費 ページ 効果 パラライズミスト 緑 AW-15 対象に軽い麻痺を与える ヴォーパルウェポン 赤 AW-14 対象の物理ダメージ強化 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 魔動機文明語 ○ ○ 神紀文明語 ○ 魔法文明語 ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 5 ※セージLv+知力B 先制力 ‐ ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3 ※固定 移動力 18 ※=敏捷力 全力移動 54 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 メガネ 首 背中 右手 知性の指輪 知力+1 左手 腰 アルケミーキット カード保持 足 その他 聖印 神聖魔法に使用 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 背負い袋 1 水袋 1 毛布 1 火口箱 1 小型ナイフ 1 ロープ 10m たいまつ 6 マテリアルカード 枚数 緑(B) 5 緑(A) 0 赤(B) 0 赤(A) 0 名誉点 52 現金 4159 預金 0 借金 0
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ソードワールド2.0単発セッション Amazing Days!! 著 haratomo 全てはキャンペーン中の一発ネタから始まりました。とあるソードワールド2.0(以下SW)キャンペーン中の一話で1組のアイドルユニットが登場しました。Amazing!!というそのユニットはメインの冒険者技能がレベル7である一方、サブ技能として全員バードをレベル10で習得しており、しかも全員自分の習得している呪歌をランダムで使用する《アメージング》の使い手だったのです。しかもそれによりばら撒く呪歌は《ヌーディー》やら《ラブソング》やら怪しげなものばかり。 そんなAmazing!!のメンバーはFateからネロ・クラウディウスとエリザベート・バートリー、アイマスから前川みく、そして初音ミクという作品の垣根を越えた人選で、セッション中は冒険者レベルの高さから来る精神抵抗値や、達成値の高い呪歌でレベル7帯冒険者であるPCたちを苦しめ、またそのそれぞれ立ったキャラクターはPCたちの印象にも残りました。そのキャンペーンを受け、彼女らを一発ネタで済ますにはもったいないということで立てられたのが今回のセッションです。相当な迷惑集団であったAmazing!!でしたが、どうなることやら…。 ◎PC紹介 レグルス 29歳ミアキス(黒猫)の男性。 レグルスは獅子座の星の名前 ごく普通の幼少期を過ごし、冒険者を目指して15のときに眠り猫流擬態術の道場に入門。道場の師範代であるタマモキャットを師匠として修行します。師匠に憧れるあまり口調を真似ていたが、大人になるにつれて語尾に『わん』を付けることを恥ずかしく思いやめました。その時の癖なのか今でも気を抜くと語尾が『わん』となってしまうことがコンプレックス。 全ての秘伝を習得し免許皆伝となった後は冒険者として過ごし、今に至ります。基本的に丁寧語で話すため、パーティーの外交担当を任されています。何やらいずれ重要な約束を交わすことになっているようですが… データとしてはフェアリーテイマーとスカウトがメイン。ウォーリーダーとアルケミストで味方の補助をしつつミアキスの高い敏捷と知力を活かしてファストアクションから高威力範囲魔法を撃ち込んで数を減らす役割です。 ヘソナイト 70歳フロウライトの男性。 橙の鉱石でできた体を持つフロウライト。身長は180cm程度。感情が昂ぶる、特にポジティブ系の感情だと綺麗なオレンジ色に発光します。逆に怒りとかだと赤色寄りの橙になるとか。 ユリスカロア信仰のプリーストとして教えを広めつつ占いで悩める人々を教え導いたりする聖人君子。ただし結構な石頭でもあり彼の前でやらかしをすると容赦なくストーンハンマーこと拳骨が飛んできます。しかし無闇に厳しいだけじゃなくちゃんと相手の良いところも指摘してくれる優しさのある人。またミスティックとして見えないはずの未来を観測し、冷静に危機を未然に防ぐその様から"unlook observer"という二つ名を持っています。 読書が趣味で、特に愛読しているものは詩集など。 70歳という年齢からくる落ち着きとかからかなりゆきのような形でパーティーのリーダー的なポジションを任されています。 データとしてはプリーストとしてパーティーの回復を一手に担う一方、ミスティックをそこそこの高レベルで取得しているため、探索や判定で有利に働く…こともあります。全てはダイス神の導きのままに。 ソフィー 20歳ルーンフォークの女性。 普段は真面目で優しい眼鏡っ子のおねーさん。しかしてその実態はかなり重度のアイドルオタク。冒険者を始めたきっかけもアイドルの自由な姿に憧れたからだとかなんとか。Amazing!!についても当然知っておりデビュー以来の大ファン。推しはミク・ハツネらしい。 データとしては2丁拳銃のマギテックシューター。スカウトも習得しているためレグルスと同じくファストアクションからの4連撃で雑魚敵を蹴散らします。 レギンレイヴ 18歳ヴァルキリーの女性。 レギンレイヴは神々の娘の意、親しい人からの愛称はレギン。幼い頃に魔物に襲われて父親を失くしてそのせいで破産、冒険者の人に拾われてその人に冒険者技能を学びました。自分のような悲劇をなくしたくて強くなったとか。性格は基本的に内気ですが、強い正義感を持っており悪には容赦ないです。しかし戦闘になると人が変わるようです。 データとしてはファイターライダーで、(データ的にはレンタルの)レジェンドホース"タマ"に乗ってデスサイズを振り回します。超高所攻撃全力攻撃でとにかく単体高火力に特化しています。 ◎オープニング GM「それじゃあオープニングを始めていきましょう。と、その前に。あなたたちは9レベル帯ということで持ってる名誉点的にもそこそこ有名な冒険者でしょう。ということでまずはあなたたちパーティーの名前と、拠点にしてる冒険者の宿の名前を決めようか?」 ヘソナイト「みんな特に希望がないならルルブにある二つ名表からランダムにいくつか選んで決めようと思うんだがどうだろうか?」 PC残り「「「いいよー」」」 GM「了解。それじゃあみんな1個ずつD6を振ってもらえる?その4つの出目によって単語を選ぶから」 ということで記念すべき最初の出目で出た単語は「指」。 PC一同「「「「指……?」」」」 GM「身体部位の表を引いてしまったからね、仕方ないね」 ソフィー「い、いえ、まだ希望はありますよ。残りの単語で何かいい感じのが出るかもしれないですし!」 そうして出た次の出目で出た単語は「腕」。 PC一同「「「「腕……?」」」」 GM「……このままだと流石にアレなので追加で振っていいよ。というかなんで君たちはよりによって身体部位の表を2連続で引くかな?表は20個弱あるよ?」 追加で2回振った単語は「優・義」と「深更」。この2つから取って団の名前は「深更の優義団」となることに。 GM「それじゃあ冒険者の店の名前は残った単語から『指腕亭』ってことで。主人の名前はアームズ・フィンガーさん」 PL一同「「「「www」」」」 GM「いや、みんな笑ってるけどこの名前すごくいい名前じゃない?普段の生活に欠かせない指や腕のように、冒険者たちにとって欠かせない店であってほしいという思いがこもったいい名前じゃない(真顔)」 レギン「いや…でもその名前は流石に…w」 GM「まあそんなことはおいといてオープニングに入ろう。ある日、君たちはフィンガーさ んから依頼の話を持ちかけられるよ」 フィンガー「おうお前ら、実は俺の知り合いから腕が立って信頼できる冒険者がいないかっていう頼みがあってな。この指腕亭の冒険者の中ではお前らが一番強いし頼みたいんだがどうだ?詳しくは俺も知らされてないんだがどうやら相当なVIPの護衛らしいぞ」 ヘソナイト「フィンガーさんからの紹介なら信頼できるだろう。みんなはどう思う?」 PC残り「「「いいぞ/いいですよ」」」 フィンガー「ありがとよ。それじゃあちょっと依頼人の秘書の人を呼んでくるからお前らはちょっと待っててくれ」 フィンガーさん、名前はちょっとアレでも他人からの信用はきちんとあるようです。流石冒険者の店の主人。それからフィンガーさんは店の奥から緑のスーツを身に着けた秘書風の人間女性を連れてきました。 GM「イメージはデレマスのちひろさんです」 レグルス「やべえよ…悪魔がいる…」 ヘソナイト「鬼!悪魔!ちひろ!」 GM「いやいや、あくまで外見のイメージだけでこの人はそこまで邪悪ではないよw」 そんなこんなで出てきた女性はスクレと名乗ってPCたちと自己紹介をします。 ヘソナイト「それで依頼についてなんだが、詳しく聞かせてもらえるか?」 スクレ「そのことに関して非常に申し訳ないんですが、事をできるだけ内密にしたいのでできればこちらが用意した場所で話をしたいのですが、よろしいでしょうか?」 ヘソナイト「まあそれでもいいが…」 スクレ「ありがとうございます!初対面の私を信用してついてきてくれるなんて…」 レグルス「いえ、信用しているのはあなたではなくフィンガーさんですが」 スクレ「…フィンガーさんはなんて信頼されてるんでしょう、と言おうと思っていたのですが…」 レグルス「あっ」 PCの勘違いにより微妙な悲しみを背負ったスクレですが、PCたちをとある場所へと案内します。そこは街の中にある病院の一室でした。ノックをすると中から「どうぞ」という声がしたのでドアを開けるスクレ。 スクレ「依頼を受けてくださる冒険者の方々、連れてきましたよ」 中にいたのは若い人間男性。眼鏡をかけており良く言えば誠実そう、いい方を変えると苦労人風の容貌をしています。 GM「イメージとしては赤羽根Pです」 ソフィー「なるほど、それなら苦労人風ですね」 男性は脚に包帯を巻いてベッドに寝ていましたが、PCたちを見るとベッドから飛び起きます。 男性「キミたちだね!僕らのプロダクションが出した依頼を引き受けてくれたのは!」 と言ったものの脚を痛めている中いきなり起き上がったせいで「いてて」などと足を押さえています。 PC一同「「「「プロダクション…?」」」」 男性「…あれ、スクレ、もしかして説明してない?」 スクレ「ウィトルさん、あなたが説明してください。彼女らのプロデューサーはあなたでしょう?」 男性「え?僕?でもそういうのはスクレさんの方が…」 スクレ「ウィトルさん??」 男性「分かったよ…。あ、自己紹介が遅くなってすまないね。僕はウィトル。サジタリウスプロダクションでAmazing!!というアイドルユニットのプロデューサーをやっているものだ」 ここでPCたちはAmazing!!を知っているかの判定。無事全員知っていることが分かった。またソフィーさんはここでクリティカル。流石ドルオタである。 〇アイドルユニット"Amazing!!"について アメージング担当の猫耳系アイドル「ミク・マエカワ(以下みく)」、アメージング担当のドラゴン系アイドル「エリザベート・バートリー(以下エリ)」、アメージング担当の皇帝系アイドル「ネロ・クラウディウス(以下ネロ)」、アメージング担当の電子系アイドル「ミク・ハツネ(以下ミク)」の4人ユニット。冒険者としての心得もあり、全員バード10レベという異色の集団。 ヘソナイト「ああ、あのアメージングをひたすら繰り返しているっていうはた迷惑なアイドルユニットのことかい?」 ソフィー「え!?あのAmazing!?ほんと!?」 テンションが他のメンバーと違い明らかに浮いてしまったソフィー。必死になってその場をごまかします。 ウィトル「はた迷惑とは心外な…。まあでも知っているなら話ははやい。実は今度うちのユニットが”Amazing Treasure Box!!”っていうツアーをやることになってるんだけど、これにちょっと問題が発生しててね」 ここで更にライブについてまで知っているかの判定。他のメンバーが当然のごとく失敗していく中、ソフィーはドルオタとしての意地で成功させます。 〇ツアーについて 8日後に控えているAmazing!!が行う大規模なツアー、それがAmazing Treasure Box!!である。サジタリウスプロダクションがあるこの街を始まりとして多くの地方を回る予定になっている。 ソフィー「ええ!?あのツアーに問題g…いえ、なんでもないです…」 ドルオタを隠そうとしているソフィーに対してウィトルは「キミも大変だねぇ」というような気づかいの表情を向けてます。 ウィトル「実はその話は僕のこの怪我とも関係しててね…」 〇ウィトルの話 仕事を終えて夜に街を歩いてたら突然「お前はAmazing!!のプロデューサーのウィトルだな?」と言われ暴行を受けた。暗かったので相手は分からなかったが、去り際に「よく聞け、これ以上の目に遭いたくなければ今度予定されているツアーの公演を中止にしろ。いいな」と脅しをかけられた。 ウィトル「…ということなんだ。でも彼女らのライブを待っている人はたくさんいるし、既にハコは押さえてある。ライブを中止にするわけにはいかないんだ!」 スクレ「でもAmazing!!のみなさんも冒険者としての実力は相当なものです。そんな彼女らに脅しをかけてくるということは向こうも相当力に自信があるはずです。そういうことでウィトルさんのお知り合いだったフィンガーさんに信頼できて実力ある冒険者を紹介してもらえるように頼んだんですよ」 レグルス「それで俺たちには何をしてほしいんですか?」 ウィトル「君たちにはライブまでの間4人の護衛兼プロデューサー代理をやってもらいたい。と言っても書類とかの事務的なところはベッドにいる僕でもできるから、君たちにやってもらうのは彼女らが本番十分なパフォーマンスを発揮できるようにメンタル面をケアしてやることなんだけどね。報酬は一人当たり3000Gに加えて、ライブでの売り上げの一部を2500Gから5000Gまで渡そうと思っているんだけど」 ヘソナイト「という話だが、どうだろう?みんな?報酬も悪くないしいい依頼だと思うんだが」 PC残り「「「いいと思うぞ/思う/思います」」」 ウィトル「ありがとう!本当に恩に着るよ!」 とまたまたベッドから飛び出そうとして脚を抑えるウィトルさんでした。ウィトルの病室を出たPCたちはスクレの案内のもと、次はAmazing!!の面々に会いに行きます。 スクレ「ここの建物にレッスンスタジオがあります」 と目の前にあるのは城のような外見をした建物です。 GM「結構立派な城みたいな外見ですね」 レギン「それって上にピラミッドと姫路城乗ってる?」 一同「「「「wwww」」」」 GM「本当は346プロの本社のイメージだったんだがなぁ…。まあそれでもいいや。君たちは立派なお城の上にピラミッドと和風の城が乗っている前衛的な建物の中に案内されるよ」 案内された部屋の前に立つと、中から声が聞こえてきます。 ???「子犬、大丈夫かしらね?アタシのアイドル人生、こんなところで終わりなんてイヤなんだけど!」 ???「うむ、余が認めた奏者のことだ。あの程度でへこたれる器でもあるまい」 ???「でもひどいケガみたいですよ?心配です」 ???「大丈夫にゃあ!スクレさんもなんとかするって言ってたし!」 スクレ「護衛の方々を連れてきました。入りますよ」 と言って開けたドアの向こうにいるのはフリフリのアイドル衣装を身にまとったドレイク、豪華な赤いドレスを身にまとった人間、少し近未来チックな衣装を着たルーンフォーク、猫耳猫しっぽを生やしたミアキスの4人です。 ヘソナイト「メンバーの中にドレイクがいるのを見て少し眉を顰めるかな」 ソフィー「憧れのアイドルが目の前にいるのを見て完全に天国です。尊い…」 レギン「興味ない…。鎌にかくれてじっとしてる…」 レグルス「俺もあまり興味はないかな」 様々な様子のPCの面々を見て、ドレイクの少女エリが口を開きます。 エリ「ふーん。アンタたちがアタシのプロデューサー?まっ、人族にしては悪くないわね」 ヘソナイト「それお前の台詞じゃねーから!!!」 そんな一幕もありましたたがPCとAmazing!!の面々、それぞれが自己紹介を終えました。ソフィーさんは終始ヘブン状態のようです。 スクレ「自己紹介も終わったところで、深更の優義団のみなさんにはそれぞれの担当アイドルを決めてもらいます。ライブまでの時間は短いですし、みなさん1人がアイドル1人を担当した方が彼女らとしても分かりやすくていいしょうから」 ということで担当アイドル決めです。激しい推しの取り合いが発生すると思われましたが、存外あっさりと決まりました。 〇担当アイドル一覧 ヘソナイト:エリ レグルス:みく レギン:ネロ ソフィー:ミク 担当アイドルも決まりましたし、いよいよミドルに突入です。 ◎ミドルフェイズ ミドルフェイズはTB(ターンバイト)制になっています。1日は1TBで、1日目から7日目までの合計7TBがPCたちに与えられた時間です。7日目終了後、8日目にはAmazing!!の面々によるライブの本番が控えています。また、1日目、3日目、5日目、7日目の終わりにはアイドルたちとの交流シーンがあります。 〇アイドルとの交流シーンについて PCたちはまず1D6を振り、その後出目に対応した状況でアイドルたちとの日常の1シーンを過ごします。その後、それぞれの状況に応じた能力値+冒険者レベルで判定を行い、その値に応じてアイドルの信頼度が上昇します(例えば一緒にショッピングに行き、その帰りには荷物を持っていたので冒険者+筋力など)。ちなみにこのアイドルの信頼度は8日目のライブにおいてそのライブがどれだけ成功したかに関わってきます。 以上ミドルフェイズの流れをまとめると以下のようになります 1日目 アイドルシーン① 2日目 3日目 アイドルシーン② 4日目 5日目 アイドルシーン③ 6日目 7日目 アイドルシーン④ ライブ当日 1日目 最初の段階で調査できる情報は①街の噂(非戦闘系技能+知力で目標値16) ②ライブについて(非戦闘系技能+知力で目標値16) の2種類です。また情報項目とは関係ないものとして、病院にいるウィトルのもとに話をしに行くというものもあります。1日目のそれぞれのPCたちの行動は以下の通りです。 ①街の噂 レグルス、レギン ②ライブについて ヘソナイト、ソフィー 〇ウィトルとの話 なし GM「ということで情報判定に移っていきたいと思うんですけど…レギンさん、あなたライダーですよね?」 レギン「はい。なのでうちのタマに探索指令を使って情報を集めるつもりですが…」 GM「ところでこのシナリオ、シティーシナリオなので街の中で情報収集とかするんですよ。タマってレジェンドホースだったよね?街の中でそんな乗り回したり嗅ぎまわさせたりするの?」 レギン「うーん…あっ、それじゃあこんなのはどうですか?私たちのパーティーって街でもそれなりに有名だと思うんです。だからうちのタマもあちこちで人気で、私がタマを連れて散歩しているとそんなタマに集まってくる人たちから話を聞くっていう感じはどうですか?」 GM「なんか絵面が面白いから採用で!」 そんなこともありつつPCたちは無事全ての情報を抜くことができました。 ①街の噂:街では最近謎の裏組織が活動しており、家畜がさらわれたりなどの被害が発生している。どうやらその組織は「黒き獣の数」という名前のようだ。 ②ライブについて:今度のライブ会場であるが、その昔はコロシアムとして使われており、夜になると今でもその時無念を抱いて死んだ剣士のうめき声が聞こえるなどの嘘か真か分からないような噂も流れている。 レギン「…うちのタマ散歩させてたら人がやってきたから話聞いといた」 レグルス「お前俺が地道に調査している間にそんなことやってたのか…。俺の苦労は…」 アイドルシーン① ついに来ましたアイドルとPCたちの交流シーン。PCたちは担当アイドルとどのような時間を過ごすのでしょうか。それぞれのPCとアイドルたちの行動は以下の通りです。 みく&レグルス:ショッピング ネロ&レギン:散歩 エリ&ヘソナイト:図書館 ミク&ソフィー:レッスン 〇みくとショッピング まずはみくとレグルスです。積極的にレグルスに絡むみくとあくまで彼女に対してビジネスライクに接するレグルスのショッピングはどのようになったのでしょうか。 みく:「にゃああーー!」 レグルス「どうしました?マエカワさん」 みく:「みくの猫耳のスペアがもう無くなってるにゃあ!みくは猫耳がないとアイドルとして活動できないのに…」 レグルス「いやでもマエカワさんはミアキスですし、自前の耳としっぽがあるのでは?」 みく「それはそれ、これはこれにゃあ!みくはかわいい猫ちゃんアイドルを目指しているから、かわいい猫耳や猫しっぽの追求には余念がないのにゃあ!」 レグルス「まあいいですが…それじゃあ行きましょうか」 そうして二人が向かったのは様々なつけ耳やつけしっぽが売っているコスプレショップのような店。 みく「この耳かわいくて素敵にゃあ!あ、この猫耳もかわいい!」 店内の猫耳を次々と物色するみくを後目にレグルスはというと レグルス「『どうしてこんなものを…」と物色するみくを見てますが、ふと店内にあったキツネ耳に目が留まり、手に取ります。『これがあれば師匠のように強く…?』」 そんなレグルスの様子に目を付けたみくは みく「あ、それかわいいにゃあ!」 レグルス「後ろ手で素早く耳を隠します。『…なんですか?』」 キツネ耳をつけることを頑なに拒否するレグルスを前にしても、みくは「いいから1回着けてみるにゃあ!」と譲りません。 レグルス「『…しょうがないですね』と渋々猫変化を使って自分の耳を無くしてキツネ耳をつけます」 みく「思ってた通りにゃあ!やっぱりレグルスさんかわいいにゃ!そうだ、このキツネ耳はみくからのプレゼントにするにゃ!せっかくみくの買い物に付き合ってくれているから、レグルスさんにも何か得るものがあってほしいにゃあ!」 レグルス「いや、でもマエカワさんにお金を出させるのは悪いですし……」 みく「レグルスさん、みくだってアイドルにゃ。アイドル活動で結構お金は稼いでるから、みくの財布を心配する必要はないにゃあ。ささ、耳をどうぞにゃあ!」 レグルス「そこまでするなら受け取っておきましょうか…着けるつもりはありませんが」 みく「やったにゃあ!それじゃあお会計してくるにゃあ!」 帰ってきたみくはその大量の荷物をレグルスに渡します。それを受け取ったレグルスは レグルス「まああんなに大量に買い物をしていた時点でこうなる気はしていましたよ……はぁ…」 みく「へへ、レグルスさん、これからよろしくにゃ!」 今回要求された能力値は荷物持ちということで筋力。レグルスはこれで達成値20を出しました。 〇ネロとお散歩 次のシーンはネロとレギンです。事務所で休むレギンに対してネロが突然やってきて話しかけます。 ネロ「余の市民の様子を見に行くぞ!レギンよ!」 レギン「割と受け身なので言われたら逆らいません。『はい…分かりました。』と言ってネロに従います」 そうしてタマにまたがり街に出たネロとレギン。ネロはレギンに興味深々のようです。 ネロ「これからともにアイドルとプロデューサーとしてやっていく以上、お主のことも知りたい。好きなものは何だ?余に言ってみよ」 レギン「『この武器ですかね…』いや、本当は戦いが好きなんですが、この子そこらへんに無自覚なのでw」 ネロ「うむうむ、やはり冒険者たるもの己の身を守る武器は大事であるな!この剣も余にとってとても大事なものだ」 とネロは腰に下げた原初の火(データ的にはマナドーラ相当。楽器でもある)を撫でます。 レギン「後はこの子、タマかな…」 ネロ「その馬、名はタマといったか。うむ、よい名だ。余も気に入ったぞ。これからよろしくな、タマ!」 とネロはタマをなでなで。タマも心地よさそうです。 そんなネロとレギンのシーンでしたが、今回の要求能力値は敏捷。レギンはここでなんと6ゾロを出します。 レギン「GM、この場合ってどうなるんです?」 GM「うーん、あくまでこれは判定じゃなくて達成値出してるだけなんだけど、6ゾロだしなぁ…それじゃあ今の値に5足した値を達成値にしていいよ」 レギン「やったぁ!ネロとすごく仲良くなってますね、私」 ということでレギンの達成値は29でした。流石6ゾロ。 〇エリと図書館 次はエリとヘソナイトです。エリがドレイクということで少し苦手そうだったヘソナイトはどのような時間を過ごしたのでしょうか? エリ「図書館に行くわよ!子ジカ!いや、子ジカはおかしいわね?石だから小石?そうね、小石がいいわ!図書館に行くわよ!小石!」 ヘソナイト「色々とツッコミたいところはあるが、適度に諦めて話を進めるか…。でもなんで図書館に行きたいんだ、エリ?」 エリ「決まってるじゃない!誇り高きドレイクとして、愚かな人族のブタどもの上に立つ以上、帝王学は必須でしょう?」 ヘソナイト「理由はともかく、本に興味を持つことはいいことだな。よし、連れて行ってやろう」 そうして図書館に着いたエリの第一声は…… エリ「ここが図書館ね!」 ヘソナイト「素早くエリの頭を殴ります。ゴンッ」 エリ「痛っ!何するのよ!」 ヘソナイト「もう一度ゴンッ。その後声を抑えて『図書館なんだから静かにしろ!』と言います。詩の出だしを暗記するくらいには読書が好きなので」 エリ「何よ、アタシが行ったことある蛮族領の図書館はもっと騒がしかったわよ!」 ヘソナイト「蛮族どもの図書館もどきと神聖な図書館を一緒にするな!」 エリ「何よ!」 とさっそくケンカを始めるエリとヘソナイト。結局ヘソナイトの剣幕におされてエリのほうが引き下がります。 ヘソナイト「『帝王学の本だったな?案内してやる。』と言って本棚から一番簡単そうな本をエリに渡します。平仮名で『はじめてのていおうがく』って書いてあるやつですね」 レギン「サブタイトルに、『ゴブリンでもわかる!』をつけ足そう」 GM「これで今日からキミもゴブリンキングにクラスチェンジ!」 一同「「「「wwww」」」」 『ゴブリンでもわかる!はじめてのていおうがく』を手にしたエリは「おお…!これが帝王学の本…!」と目をキラキラとさせてます。そんなエリを後目に図書館の本を読むヘソナイト。そしてヘソナイトがふと顔を上げると…… GM「エリが本を開いたまま突っ伏して寝てますね。本にもよだれが垂れてる感じです。」 ヘソナイト「エリのところに歩み寄り頭を思いっきり殴ります。ゴンッ!」 エリ「あいたっ!何するのよ小石!」 ヘソナイト「本を汚すな!」 口ごたえしかけるエリですが、ヘソナイトの威圧感を前に大人しく引き下がります。 エリ「きょ、今日のところはこれまでにするわ。帰るわよ、小石」 ヘソナイト「それなら帰りましょうか。ところでGM、エリってこの本のことどれくらい理解できたんです?」 GM「おっ、それじゃあせっかくだし2Dの出目で決めるか。(コロコロ)5か。これなら全然理解できてない感じだね」 エリ「完璧に理解したわ!人の上に立つにはあふれるエナジーに弾けるパッション!帝王学ってそういうことなのね!なーんだ、アイドルと一緒じゃない!」 ヘソナイト「こいつ、どうしようもないな……」 ヘソナイトが要求されたのは知力。達成値は18でした。 〇ミクとレッスン 最後はミクとソフィーの2人です。どちらもちょっぴり内気なペアですが、どうなったのでしょうか。 GM「ということでミクのレッスンシーンにいきたいと思うのですが、ところでこのユニットってどんなユニットなんだっけ?」 ソフィー「アメージングを売りにしたユニットですよね?まさか……」 GM「そう、そのまさかです。レッスンシーンに登場する人にはアメージングに抵抗してもらいます」 ソフィー「やっぱりかー…大丈夫かなぁ…?」 GM「せっかくアイドルたちにデータがあるしね。ソフィーさんも大好きなミクさんの歌声を聴けて幸せなんじゃない?」 ということで選ばれた曲は穏やかな気分になるという効果の《アンビエント》。抵抗に失敗したソフィーさんはほんわかふわふわとした気持ちになります。 ソフィー「ミクさんの歌声をこんな近くで聴けるなんて…幸せ……」 ミク「ソフィーさん、どうかしましたか?」 ソフィー「い、いえ!?なんでもないですよ!?大丈夫です!」 ミク「あの…ソフィーさんって現役の冒険者ですよね?できれば足さばきとか教えてもらいたいなぁって。私、ちょっとステップが苦手で…」 ソフィー「えええ!?いや、私なんかがミクさんにステップを教えるなんてとんでも…」 ミク「そうですか、ソフィーさんがイヤなら仕方ないですよね。せっかく冒険者の方からステップを教えていただけると思ったんですが…」 ソフィー「ああ大丈夫です大丈夫です!教えます!教えます!」 この後2人はダンスのレッスンをやったのですが、まだ距離感が掴めていないようです。 レッスンに関しては任意の技能で振れるので、ソフィーは器用を選択。達成値21を出しました。 2日目 2日目の情報収集シーンです。1日目で「街の噂」「ライブについて」と2つの情報を抜いているので③黒き獣の数について(スカウト+知力で目標値17)④ライブ会場について(文献判定で目標値16)の2種の情報を調べることができます。2日目の各PCの行動は以下の通りです。 ③黒き獣の数について レグルス ④ライブ会場について ヘソナイト 〇ウィトルとの話 レギン、ソフィー ③と④の情報に関しては2人がきちんと情報を抜くことができました。 ③黒き獣の数について この街を中心にして活動している魔神を崇拝する集団。魔神を召喚し従えること自体に重きは置いておらず、そこから得られる知識を追い求める集団らしい。もとは目立たないようにひっそりと行動していたが、最近その活動が比較的活発化しているらしい。 ④ライブ会場について 今回のライブ会場は元はコロシアムという話だったが、コロシアム時代には獣などの死体が手に入れやすいということもあり裏で魔神崇拝者が運営に関わっていた。そのことが露見した結果コロシアムとしては使われなくなった。 一方怪我をして入院しているウィトルさんのお見舞いにいったレギンとソフィーのシーンです。 ウィトル「やあ、レギンさん、ソフィーさん。いらっしゃい。僕のお見舞いなんかにわざわざ来てくれてありがとう」 ソフィー「いえいえ、ウィトルさんこそ傷の調子は大丈夫ですか?」 レギン「差し入れとして果物の盛り合わせを持ってきてます。『…どうぞ』」 ウィトル「おや、そんな果物まで僕にくれるのかい?本当にありがとう!ケガは順調に治りつつあるよ。医者の話ではライブ当日にはなんとか松葉杖で歩けるようになるみたいだってさ。君たちこそどうだい?うちのアイドルたちとはうまくやれてるかい?」 ソフィー「えっと…ミクさんと一緒にいることができるのはうれしいんですけど、なんだかお互いに遠慮しちゃってて。何かミクさんとの話のきっかけみたいなのってないでしょうか?」 ウィトル「うーん、そうだね。ネギの話なんてどうかな?ミクは見ての通り(発動体かつ楽器のネギを常に装備)ネギが好きで、ネギの話になったら人が変わったようにおしゃべりになるんだよ」 ソフィー「なるほど、ネギ…。そういう手がありましたか!ありがとうございます!」 ウィトル「レギンさんはどうかな?ネロとはうまくやれてる?」 レギン「昨日は一緒に散歩しました…。ネロさん、随分楽しそうでよかったです…」 ウィトル「ほう、ネロが君みたいなタイプの子と相性がいいなんてちょっと意外だな。これは新しいユニットのヒントになるかも…。おっと失礼。こういう話を聞くとついついね。まさか僕の方がアドバイスをもらうとは思ってなかったよ。ありがとう」 ということでその後も2人はアイドルたちや仕事のことについてウィトルさんと話をしました。これにより、2人の次回のアイドルシーンの判定に+2の修正が入ります。 3日目 3日目の情報収集シーンです。2日目までの情報から、新しく⑤黒き獣の数の動きについて(スカウト+知力またはセージ+知力で基準値20)を調べることができるようになっています。PCたちの行動は以下のようになりました。 ⑤黒き獣の数の動きについて ヘソナイト、レグルス、ソフィー 〇ウィトルとの話 レギン ⑤の情報の目標値が高めだったせいか、技能持ちのPC3人が⑤の情報を調べることになりました。しかし悔しくも全員が失敗。今回の情報成果はなしで終わります。一方のレギンですが、今日も果物をウィトルさんに差し入れ、アイドルシーンでの達成値に更に+2(2日目との合計で+4)の修正を入れます。 アイドルシーン② 2回目のアイドルシーンです。PCとアイドルたちの距離は縮まっているものもいればまだ遠いものもあり。まだまだ序盤です。ダイスの結果それぞれの動きは以下のようになりました。 ネロ&レギン:ショッピング ミク&ソフィー:料理 エリ&ヘソナイト、みく&レグルス:レッスン 〇ネロとショッピング 1回目のアイドルシーンではタマに乗って二人で街へと繰り出したネロとレギン。今度もネロはお出かけをしたいようです。 ネロ「レギン、街へ出るぞ!買い物だ!」 レギン「『はい、分かりました』と即答します。前回までと比べるとちょっとやる気です」 二つ返事で街に出た二人ですが、タマとネロは街の人たちに大人気になっています。 市場のおっちゃん「おう、レギンちゃんにタマかい!毎度ありがとね!おまけ、しとくよ!」 市場のおばちゃん「まあ、そこの赤いドレスのお嬢ちゃんも随分かわいいじゃない!お嬢ちゃんのかわいさに免じてこいつはおまけしとくよ!」 子ども「わーい!タマだー!」 ネロ「うむうむ、愛いやつらめ。ところでレギン、お主いつもこんなに人気なのか?」 レギン「…いつもタマは人気ですけど、ここまでじゃないですね。ネロさんのお陰かもしれません」 ネロ「うむ!なんといっても余の輝きは万人を魅了するからな!」 筋力で判定をしたレギンの達成値はウィトルのもとを訪れていたバフもあり25。かなりの出目の高さでした。 〇ミクと料理 1日目アイドルシーンではお互いに遠慮してしまっていたようだったソフィーとミク。調べものから戻ってきたソフィーに対してミクは一緒に料理を作ることを提案します。ソフィーはウィトルから聞いてきたことをミクとの会話にうまく活かすことができるのでしょうか。 ミク「あの…ここ最近ソフィーさんも大変みたいですし…一緒にお料理しませんか?気分転換にもなるでしょうし」 ソフィー「ちょうどいいです!私、帰りにネギを買ってきたところなんですよ!これで料理を作りましょう!」 ソフィーが買ってきたネギを見せるとミクの目の色が突如として変わります。「そのネギは●●市場の××ネギですよね!?あれは甘くて…」などとそれまでの内気がウソのようにソフィーに積極的に話しかけるミク。「早くキッチンに行きましょう!」とそのままソフィーの手を引っ張っていきます。 キッチンでは「それ切ってください、お願いします!」「あ、それはそこに置いといてください!」とテキパキと指示を飛ばすミクにこれまでとは違う一面を見てとまどうソフィーの姿と、無事出来上がったソースにまでネギをたっぷりと使ったチヂミがありました。出来を決めるための出目も9だったことですし、相当おいしいチヂミができたことでしょう。ソフィーの達成値は21。順調に仲は深まっているようです。 〇みく&エリとレッスン 最後はみく&レグルス、エリ&ヘソナイトの2組が参加するレッスンです。真面目なみくと破天荒なエリ、この2人が同時にレッスンするとどうなるのでしょうか。 GM「まずは2人のアメージングで何が演奏されたかの決定からかな。(コロコロ)みくが《レジスタンス》(精神抵抗上昇)、エリが《チョーク》(息が詰まるような音を出す)だね」 レグルス「この場ってみくとエリの呪歌が同時に流れてるんですよね?この場合どうなるんですか?」 GM「んー、この場合は達成値がより高い方の呪歌が適用されるかな。2人の達成値を見てみようか。(コロコロ)あっ、達成値同じだ。これ2つとも効くやつだね」 PC2人「ええええええ」 みくのレジスタンスに関しては2人とも抵抗を放棄。エリのチョークに関してはGMの出目が良かったのもあって2人とも抵抗に失敗します。 エリ「♪ボエ~」 PC2人「ぐあああ…この歌声は…」 エリ「よし!よく歌えたわ!どうだった?私の歌!」 ヘソナイト「『お前、やりすぎだろ!?』といいつつエリの頭をゴン!と」 エリ「いった!?何するのよ!」 ヘソナイト「結構お前の歌は我慢して聴いてたけどなあ、いい加減我慢の限界だぞ!?」 エリ「我慢の限界ってアタシの歌をどう思ってるのよ!?」 そんなやりとりをするエリ&ヘソナイトを後目にみくとレグルスはというと… みく「みくの歌、どうだったにゃあ?」 レグルス「よかったと思いますが、マエカワさんはここの部分がもう少し…」 みく「わかったにゃあ!」 レグルス「『マエカワさんは覚えが早くて助かります』とごたごたやってるエリを見ながら」 そんな二人のそれぞれの達成値はヘソナイトが23、レグルスが21でした。 3日目夜 2回目のアイドルシーンも終わり、3日目の夜です。アイドルたちとの時間を過ごした後、宿でスクレさんが4人に対してあるお願いをしてきます。 スクレ「今度のライブに向けて今から会場の下見をするんですけど、みなさんもご一緒に来てくださいませんか?会場は幽霊が出るとかなんだかちょっと怖い噂もありますし、冒険者の方々についてきてもらえたらありがたんですけど…」 ヘソナイト「確かに本番中襲われるとも限らないし、会場の下見はしておくべきだな」 ソフィー「流石リーダー、賢いです!」 レグルス「いやー、アイドルと交流するのですっかり忘れてた。俺たち護衛だったわ」 GM「いやいや、そこは忘れないで!w」 そして会場となるスタジアムに向かったPCたち&スクレさん。スカウトであるソフィーとレグルスが会場を探索すると、かなり新しい足跡が見つかります。 レグルス「足跡を見つけたらスクレさんに話しかけます。『スクレさん、私たちのほかに今日ここを利用した人はいますか?』」 スクレ「いえ、いませんけど…」 レグルス「気を付けてください、ここにある足跡からすると何か私たちの他にも…」 ここで5人に向けて襲い掛かる殺気。敵の襲撃です。事前に足跡を見つけていたおかげもあり、危険感知判定は無事成功。不意打ちを受けることなく戦闘に入ります。敵は下位の魔神であるティキラが2体に同じく下位魔神のゴードベルが3体。PCたちは3ラウンドほどで難なく撃退に成功します。魔神を前に若干青くなっているスクレの「これも私たちに脅しをかけている人たちの仕業でしょうか…」という言葉に対してレギンが「大丈夫…ネロさんたちは私たちが守ります」と返して3日目夜のシーンは終了します。 4日目 4日目の情報収集シーンです。情報項目は3日目にポップした⑤黒き獣の数の動きについて が依然として残っていますが、前回失敗したことで難易度が20から19になっています。4日目のPCたちの行動は以下の通りです。 ⑤黒き獣の数の動きについて レグルス 〇ウィトルとの話 ヘソナイト、ソフィー レギンに関しては戦闘で使用した消耗品などを買い足しに行きました。ヘソナイトとソフィーの二人は次のアイドルシーンでの判定に+2の修正を得、黒き獣の数の動きについての情報を調べにいったレグルスは辛くも成功しました。 ⑤黒き獣の数の動きについて 黒き獣の数の動きが最近活発になっている理由は「刻(とき)」の問題がある。魔神召喚に適した刻が近づいているのだ。黒き獣の数はこの刻の接近に対して大規模な召喚を目論んでおり、そのための準備を進めているようだ。 5日目 ⑤黒き獣の数の動きについて を調べたことで⑥黒き獣の数の本拠地 (スカウト+知力またはセージ+知力で基準値20)がポップします。5日目のPCたちの動きは以下の通りです。 ⑥黒き獣の数の本拠地 レグルス 〇ウィトルとの話 ヘソナイト、ソフィー、レギン レグルスは今回も判定に成功。残りの3人もアイドルシーンでの修正をもらいました。 ⑥黒き獣の数の本拠地 ライブ会場の地下が黒き獣の数の本拠地だ。黒き獣の数はそこで召喚の儀式を行う予定らしい。また、召喚に最も適した日がライブ当日であり、召喚に際してその存在が露見したくない黒き獣の数としては事前に圧力をかけることでライブを中止にさせ、安全に召喚をしたかったようだ。 アイドルシーン③ 黒幕の居場所も掴み、いよいよクライマックスが近づいてきました。そんな5日目のアイドルシーンの割り振りはダイスの結果以下のようになりました。 ネロ&レギン:ショッピング ミク&ソフィー、エリ&ヘソナイト、みく&レグルス:レッスン 〇ネロとまたまたショッピング ネロとレギン、3回目のショッピングです。流石に3回目ということもあり、2人は打ち解けた様子でショッピングを楽しんでいたようです。達成値は25。描写が簡単気味なのはGMの同一イベント描写力が限界を迎えていたためです。お許しください。 〇3人でレッスン ではみく、エリ、ミク、3人のレッスンです。演奏された呪歌はエリが出目11で出したキュリオス(歌の対象が気になって仕方なくなる)が最も達成値が高く、みくの呪歌はその達成値に1及ばず、ミクに関してはファンブルでした。気持ちよく歌えたエリはかなりゴキゲンの様子。 エリ「どう、豚ども!アタシの歌は!」 ヘソナイト「エリへと歩みより頭を叩きます。ゴン!『お前の歌はおかしい!もはや歌から龍気が漏れ出しているレベルだぞ!そもそもなんで練習でそこまで全力を尽くすんだ!』」 エリ「何よ!君主として人族どもを導いていくにはやっぱり覇気が必要なのよ!それに練習でできないことは本番でもできないっていうじゃない。アイドルたるもの、練習にも全力を出さなきゃいけないのよ!」 ヘソナイト「うーん珍しく正論だな…お前もアイドルとして信念はあるのか…」 一方のみく・レグルスコンビはというと… みく「みくの歌…どうだった?」 レグルス「その…なんというか、あの歌は…バグです…みくさん、本当だわん」 みく「…だわん?」 レグルス「あっいやさっきのはですね」 みく「…かっ、かわいい!レグルスさんすごくかわいいにゃ!」 レグルス「かわい…?」 みく「そうだ!レグルスさんもアイドルデビューするといいにゃ!キツネ耳わんわんアイドル、絶対流行るにゃあ!トップアイドルであるみくが保証するんだから間違いないにゃあ!」 レグルス「みくのセリフを聞いてぐるぐる目になった後、突然猫化して逃亡します!」 みく「あっ、レグルスさん!待つにゃあ!」 最後にミク・ソフィーコンビ。呪歌がファンブルだったミクはかなり落ち込んでいます。 ミク「ソフィーさん…私、全然ダメで…歌っててエリザベートさんの歌に圧倒されてしまって…何もできないで…ううっ…」 とソフィーに泣きつくミク。 ソフィー「泣いているミクを抱きとめながら『ミクは悪くないから…』と繰り返します」 3人それぞれの達成値はヘソナイトが24、レグルスが24、ソフィーが22でした。 GM「それじゃあ特に何もなければ6日目のライブ会場地下に移動するけど…」 レグルス「GM、ちょっとシーンが欲しい。キャラ設定にある約束をせっかくだから今やってしまいたい」 GM「いいよ。時系列的にはどこらへんがいい?」 レグルス「レグルスがレッスンスタジオから逃げた後で」 路地裏に逃げ込んでじっとしていたレグルスを、みくはついに見つけることに成功します。 みく「レグルスさん、やっと見つけたにゃあ!」 レグルス「みくに見つけられたら向き直って真面目に『…みくさん、3日後のライブまで、みくさんたちのことは俺たちが守ってみせます』と言います」 みく「な、なんにゃ、急に改まって…。まあでもありがとにゃ。レグルスさんも、みくたちのライブ、絶対観に来てにゃ!約束にゃ!」 レグルス「はい、もちろん」 みく「うん!みくも全力でがんばるにゃあ!」 レグルス「…ところで、それはそうと俺の衣服を取りに戻りたいんだが…」 みく「あああ!忘れてたにゃああ!レグルスさん、まだ猫のままだったにゃあ!」 6日目 6日目。情報も出尽くし、PCたちはいよいよ黒き獣の数の本拠地であるライブ会場の地下へと突入します。 GM「地下には大きめのホールのような空間があって、その床には魔神召喚に使うと見られる魔法陣や器具がそこかしこに散らばってるね。その中心には一人の司祭が『ふんふんふふーん!』と楽しそうに儀式の準備をしているよ」 レグルス「(無言で『来い』のハンドサインを3人に送る)」 レギン「『そこまでです!』と一気に突入します!」 GM「楽しそうに歌っていた司祭は声のした方を振り向き、ちょっと慌てた後『そうか、近頃我々について嗅ぎまわっていた冒険者がいると聞いたがお前らか。ここまで突き止めたことは褒めてつかわすが、この場を見たからには死んでもらう!』と臨戦態勢だね」 レグルス「なんかちょっとチョロそうな悪役だな…こいつら知識好きだって言うしちょっとつついてみるか。『ところで、そもそもそれって、何やってるんだ?』」 司祭「おっ、知りたい?」 ソフィー「はい、知りたいです!」 司祭は「知りたいならしょうがないなー」などといいつつ魔神召喚に関するオタク知識をひけらかしています。 レギン「…今のうちに戦闘準備できますよね?騎獣縮小の札を使ってタマを出します」 司祭「ふっ、私が話している間に戦闘の準備を進めていたようだが、それは私も同じこと!いでよ!魔神たち!」 ということで最終戦闘です。敵は前衛にメルビズが2体、中衛にドレッドバールが1体、後衛にティキラと魔神教徒の高司祭(邪神の高司祭のデータのプリースト技能をデーモンルーラー技能レベル9にしたもの)です。ドレッドバールの21という高い先制値の前に1回は先制を落とすPCたち。しかしヘソナイトの幻視により+2のバフを得て先制判定をやり直し、なんとか先手を確保します。ミスティックは偉大。以下ラウンドごとの動きをまとめます。 ラウンド(以下R)1 先手を取ったソフィーとレグルスがファストアクションを使ってメルビズたちに範囲攻撃を連続で打ち込み、両者を打ち倒します。その後レギンがドレッドバールに向けチャージを乗せながら攻撃。この攻撃でレギンは6ゾロを出しますが、これによりティキラの特殊能力が発動。ピンゾロになってティキラがレギンの失敗を笑います。 レギン「あああああ!ティキラうざったいいいいい!」 GM「いやー渾身の一撃だったね。渾身すぎたのがダメだったけど」 返しの敵の動きはドレッドバールがレギンに強化魔力撃込みで強打をすると共に後衛3人に氷のブレス。また司祭もちまちまと魔法攻撃を仕掛けます。ティキラは自身の能力でピンゾロを見たことにより爆笑しており動かず、PCたちが適度に消耗したところで2R目に移ります。 R2 まずはヘソナイトがパーティー全体の回復。レグルスは範囲攻撃で全体をまんべんなく削り、ソフィーとレギンがドレッドバールのコア部位を攻撃し、着実にダメージを積み重ねていきます。 敵の攻撃は神官が相変わらず魔法攻撃でチクチクと攻撃する一方でティキラがドレッドバールを回復。ドレッドバールはというとブレスも使えないため乱戦を形成しているレギンを集中攻撃し、レギンは気絶してしまいます。 R3 レギンが気絶している場所はヘソナイトがアウェイクンできる範囲の外だったのでソフィーがアウェイクポーションをかけるために走って向かいます。その結果起き上がったレギンがドレッドバールを殴り、ヘソナイトはその回復、レグルスは変わらず範囲を削ります。 一方の敵は司祭、ティキラが前衛後衛を魔法で狙う中ドレッドバールが強化魔力撃による高火力を前衛にいたレギンとソフィーに向けます。 GM「それじゃあどっちに魔力撃行くかはランダムで(コロコロ)ソフィーか。後衛だけど大丈夫?」 ソフィー「大丈夫じゃないですよ!ただでさえ魔法やドレッドバールのテイルスイングで削れてるんですから!」 そんなソフィーが強化魔力撃に耐えられるはずもなく。もとからHPが削れぎみだったのもありソフィーは死亡してしまいます。 ソフィー「あああ死んでしまったあああ!みなさんすみませんんんんん!」 GM「あれ?そういえばソフィーってルーンフォークだったよね?ここで死ぬと1年間の記憶消えるくない?」 PC4人「「「「あっ」」」」 一同「「「「「(大爆笑)」」」」」 まさかのここでPCの一人、しかも死亡時のデメリットが割と重いルーンフォークのソフィーが死亡してしまいます。戦力の一人が死亡したことによりPCたちの行く先に暗雲が立ち込め始めます… R4 いよいよ佳境になった4ラウンド目。敵の主戦力たるドレッドバールは消耗しているものの、特殊能力によりラウンド毎にHPが10ずつ回復していくためある程度の余裕はあります。そんな中ここでレギンがドレッドバールに向けて一撃を放ちます。 レギン「ソフィーのかたきです!食らいなさい!」 ヘソナイト「おお!カッコいいぞ、レギン!」 レギン「いっけー!(コロコロ)あっ、ピンゾロ…」 一同「「「「ここで出すかー?」」」」 残りの面々も攻撃をしますがどれも決定性に欠けます。一方で敵の攻撃は更に苛烈さを増し、魔法攻撃を受けたレグルスが気絶、かなり消耗していたレギンが死亡してしまいます。 R5 いよいよPCがヘソナイトのみとなった5ラウンド目。ヘソナイトは気絶していたレグルスを起こし、レグルスは魔法を行使しますがそろそろMPが枯渇しており、ティキラを落とすことには成功するものの司祭は残りHP5、ドレッドバールはコア部位の残りHPが10で依然として立っています。そして返しの敵の攻撃によりヘソナイトは気絶、レグルスは死亡、PCは全滅してしまいました。 GM「いや…どうしよっかこれ…夢ってことでやり直す?」 レグルス「そういえばGM、アイドルたちってキャラとしてデータあったよね?」 GM「そりゃ前のキャンペーンで敵として出てきたからね、あるよ」 レグルス「俺たちがそのデータ使ってアイドルとして参戦することってできない?」 GM「…それだあああ!みんなもそんな感じでどうかな?」 一同「「「「いいですよ!」」」」 GM「それじゃあドレッドバールの回復の問題もあるし、アイドルたちはPCたちのすぐ後から追っていたって感じで。登場シーンを順番によろしく」 〇みく 到着したものの倒れてるレグルスたちを見てショックを受けて立ちすくむみく。「ライブ見に来てくれるって言ってたのに…」悲しみの中、みくの胸の中には一つの歌が浮かんできます… 〇エリ 倒れたヘソナイトを見て「小石!アタシに黙ってこんなに傷だらけになって!」と駆け寄るエリ。そばにいたドレッドバールを「アンタがやったのね!」と睨みつけ、その場で限定龍化します。「アイツにやめろと言われたアタシの歌、アンタに聴かせてやるわ!」とその吐息に龍気を込めながら宣戦布告をします。 〇ネロ 最後まで戦いぬいたレギンの姿を見たネロ。「余の臣下レギンよ、余が来るまでよくぞ頑張った。後は余たちにまかせるとよい」と労いの言葉をかけた後、「貴様ら、魔神と見える。貴様らの目的は知らぬが余の愛する臣下をその手にかけたこと、心の底から後悔させてくれよう!」と高らかに宣言します。 〇ミク 臥したソフィーに駆け寄るミク。返事をせぬその姿に泣き崩れた後、立ち上がり涙を抑えて「どんな時でも、アイドルとして、ちゃんと、歌、歌うから…!今度は絶対に負けない!私の歌、届けてみせる!」と立ち上がります。 R6 PCをアイドルたちに変えての最終決戦。敵の最大戦力であるドレッドバールのコア部位のHPは残り20。これまでの奮闘の甲斐もあり後一歩ではありますが、アイドルたちの技能はバード10を除けばメイン技能のレベルは7程度。ドレッドバールは明らかに格上の相手です。以前の順番を引き継ぎ、アイドルたちの先攻で戦闘が再開されます。 まずはネロがファイアーストーム。当然のごとくドレッドバールには抵抗され、ダメージの出目も振るわないものの、人間の種族特徴、運命変転により出目を返し11ダメージを入れます。続いてはエリが限定龍化の後にブレス。これも同じく抵抗されるものの出目が良く残りHPの9点を丁度削り切り、ドレッドバールが倒れます。残すはHP5の司祭のみ。彼も残りの2人の手によってめでたくお縄となりました。 蘇生シーン こうして黒き獣の数の目論見を阻止した深更の優義団、そしてAmazing!!の面々でしたが、死んでしまったPCたちの蘇生が必要になってしまいました。そこで(気絶で済んだヘソナイトという例外はありますが)PCたちの蘇生を7日目及び4回目のアイドルシーンを使って行うことになりました。 〇レグルス&みく GM「それじゃあ蘇生シーンにいきたいんだけど…」 レグルス「それに関して、せっかくアイドルだし歌によって目覚める描写がしたいんだけどいいかな?何の歌かはアメージングで決める感じで」 GM「いいよ、せっかくだし他のPCたちもそんな感じで行こうかな?それじゃあレグルスさん振ってどうぞ」 レグルス「(コロコロ)あっヌーディー…。よりによってこれかー…」 まどろみの中にいるレグルスの意識に、歌声が聞こえてきます。深淵の中、その歌のする方へ手を伸ばすレグルス。その先で手に触れ、その手を取ったレグルスは急速にその意識が上昇していくのを感じます。目を覚ましたレグルスの目の前にいるのは自分の手を握っているミアキスの少女の姿です。その少女、みくはレグルスが目を覚ますと抱き着いてきます。 みく「よかったぁ…レグルスさん、もう蘇ってこないと思ったんだからぁ…!」 レグルス「???みくさん?っていうか上半身裸!?」 みく「あっ…ごめんにゃ!急いで上着取ってくるにゃ!」 蘇生後のため直近1時間の記憶が飛んで混乱するレグルスでしたが、なんやかんやで状況を把握します。 レグルス「そうか…俺は死んだのか…みくさん、心配かけてすまない」 みく「そうだよ…みく、本当に心配したんだから…ばかぁっ…」 レグルス「でも、みくさんのライブを観に行くという約束があったからこうやって戻ってこれた…わん」 そんなレグルスに、みくもその目に涙を浮かべながらも「わん!」と笑って返事をし、このシーンは終了です。ちなみに蘇生時には雇われたコンジャラーが立ち会っていましたが、気を遣って気づかれないように退場しています。コンジャラー有能。 〇レギン&ネロ 暗闇にいるレギンの意識に、ネロの力強い《キュリオシティ》の歌が響きます。その歌に導かれるようにして、レギンは目を覚まします。するとその目に映るのは、ベッドに寄り添う赤き皇帝の姿です。 ネロ「うむ、目を覚ましたか。余の歌、よかったであろう?」 レギン「え…あ…ネロさん…?」 ネロ「死者の目をも覚ますとは、流石余の歌だ。褒めてくれてもよいぞ?」 などと気丈に振るまうネロですが、その表情は少しでも何かあると崩れてしまいそうです。 レギン「…そうですか…私はネロさんを守るのに失敗したんですね…護衛できず、申し訳ございません」 ネロ「謝る必要はない。むしろ謝るのは余の力不足の方だ。余がもっと早く着いていればこのようなことには…余も臣下のためにもっと強くならねばな…」 レギン「いえ、そんなことありません。ネロさんはもう十分に立派なアイドルです」 ネロ「そうか…ならばよいだろう。余がライブで輝く姿、レギンも観に来てくれ」 そう言うとネロはレギンに向けて自らの手を差し出します。レギンはベッドから身を起こしそれに口づけをして、シーンは終了です。 〇ヘソナイト&エリ このヘソナイトとエリのシーンのみ、気絶からの回復のため時系列的には6日目です。意識を失ったヘソナイトに、《サモンスモールアニマル》の優しい音色が響きます。目を覚ましたヘソナイトの目に映るのは、自らを膝枕して歌うエリの姿です。 エリ「あっ、目を覚ましたわね、小石!あの魔神、アタシたちが倒しといたわよ!褒めて褒めて!」 そんな尻尾を振っているエリを待っていたのはヘソナイトの褒める言葉ではなく、ゲンコツでした。 ヘソナイト「お前アイドルがこんな危険なところに来てどうする!ケガなんかしたらどうするつもりだ!」 エリ「でも小石たちもアタシたちがいないとダメだったじゃない!」 ヘソナイト「うるさい!ライブを目前に控えたお前が来る必要が無かったっていう話をしているんだ!大体お前は――」 そして始まるヘソナイトの説教とそれに口ごたえするエリ。ひとしきりいつものやりとりを繰り広げた後、ヘソナイトは「でも助けてくれたのは嬉しかった」と小さく呟いてこのシーンは終了です。 〇ソフィーとミク どこかも分からない空間を漂うソフィー。不確かな意識の中その耳に一つの《ラブソング》が聞こえてきます。それは恋する乙女が愛する人に向けて贈る歌、そして恋の嬉しさを歌った歌。 ソフィー「なんだかどこか懐かしいような…暖かいような…」 その歌と共に鮮明になっていくソフィーの意識。それと同時にソフィーを成していた記憶という要素のうち、一部が消えてなくなっていきます。そうして目を覚ましたソフィーの目に一番に映るものは―― ミク「はじめまして、ソフィーさん」 突如目の前にいるミクの姿に「あぁメガネメガネ」などと慌てるソフィー。 ソフィー「本当にミクさん…?夢みたい…」 ミク「(小声で)これが夢だったらどんなによかったんでしょうけどね…」 ミク「そうです、今目の前にいるのはあなたのアイドル、ミク・ハツネですよ」 憧れのアイドルがすぐそばにいる。その事実にうれし泣きをするソフィーでしたが、自らの置かれた状況を徐々に把握し始めます。「何か…あったんですか」と尋ねるソフィーにミクはこの1週間でのソフィーとの思い出を語ります。 ミク「ソフィーさんとのレッスンや料理、本当に楽しかったんですよ?…あっそうだ」 そしてミクが懐から取り出すのはネギをたっぷりと使ったチヂミです。 ミク「あの時の味をできるだけ再現したんですけど…ごめんなさい、ソフィーさん、覚えてないですよね。自己満足のために覚えてもない人にこんなこと言うなんて私、悪い子ですよね…」 そんなミクが出した料理を食べるソフィー。 ソフィー「うん、すごく…すごくおいしいよ!」 食べるソフィーの目にはいつの間にか涙が浮かび、そのまま二人とも涙の中でシーンは終わります。 さて蘇生シーンを終えてのアイドルとの信頼度上昇判定ですが、今回はどのPCも素晴らしいロールをしてくれたということでGMが全員任意の技能で6ゾロを出したことにしてもいいとの大盤振る舞いを見せます。その場の流れ、大事。 ◎ライブ!そしてその後― 最終戦闘の後のごたごたも終わり、いよいよライブ当日です。ライブ前はリハーサルなどもあるため、PCたちはアイドルと会うことはできませんでしたが、ライブの関係者席には怪我もある程度治り歩けるようになったウィトルとスクレ、そして4人の冒険者の姿があります。熱狂の中、魔法により増幅されたアイドルたちの声が会場いっぱいに響きわたります。 みく「今日はみんな、みくたちAmazing!!のライブに来てくれてありがとうにゃ!」 ネロ「今回のライブに関しては少々不穏な噂もあったようだが、何、心配はいらぬ!思う存分、余の歌声に酔いしれるとよい!」 エリ「あっちょっと!アンタだけのステージじゃないのよ!豚ども、アタシの歌声、しっかりと聴いておくのよ!」 ミク「まあまあお二人ともそれくらいで…みなさん、今日は楽しんでいってくださいねー!」 Amazing!!「「「「それじゃあ聴いてください、私たちの新曲――!」」」」 ライブ後、PCたちは楽屋にいるAmazing!!のもとを訪れます。 〇レグルス&みく ライブの間中みくから貰ったキツネ耳をずっと着けていたレグルス。横を向き、少し恥ずかしそうにみくに労いの言葉をかけます。 レグルス「ライブ、お疲れ様でした。よかったですよ」 みく「あぁ、ありがとにゃ…それみくがあげた耳!かわいい!!」 レグルス「…何ですか?」 平静を装いつつも急いでキツネ耳を外すレグルス。しかしみくは見逃がしません。「レグルスさんがキツネ耳着けてるとこ、見たんだからね!」と隠したキツネ耳を引っ張り出します。 みく「着けて着けて!だって着けたらカワイイんだもん!」 レグルス「いや、俺はかわいいなんて別に…」 みく「いーや、カワイイことは大事なこと!みくもカワイイねこちゃんが好きだからアイドルやってるんだし!」 レグルス「俺なんかがかわいくてもしょうがないんですよ。みくさんはかわいいからいいですけど」 みく「かわ…(顔が真っ赤)」 レグルス「気づいてなかったんですか?かわいいですよ、みくさん」 みく「気づいてないのはそっちだよ…」 小声でそう言い残すとみくは猫変化をしてその場から逃げます。その後捕まえられ、レグルスに毛を逆立てたりしますが彼に撫でられると快適そうに喉を鳴らしています。 〇レギン&ネロ ライブを終え、疲れは見せつつもしっかりとしたたたずまいのネロ。そんなネロにレギンが話しかけます。 レギン「ネロさんお疲れ様でした。あなたの雄姿、しっかりとこの目に焼き付けましたよ」 ネロ「うむうむ、そうであろう!どうだ、レギンも改めて余に惚れ直したであろう?」 レギン「はい、勿論です!ネロさんの臣下で本当によかったです!」 ネロ「…レギンにそう正面から言われると少し照れるな…まあよい。レギンよ、そなたの応援、感謝するぞ」 〇ヘソナイト&エリ 次はヘソナイトとエリ。ステージが終わり、休んでいるエリにヘソナイトが近づいていきます。 ヘソナイト「『ステージ、よかったですよ』とエリの肩を軽く叩きます」 突然ヘソナイトに触られたエリはこれまでのゲンコツを思い出し、一瞬ビクっと震えますが、ゲンコツがないことを察するとそのまま尻尾をふりふりと振っています。 エリ「いいわ小石、アタシをもっと褒めて!」 ヘソナイト「お前なぁ…まあ今回は本当に頑張ったし、たまには褒めてやるか」 そう言うとヘソナイトはエリの頭をなでなで。エリもそれを嬉しそうに受け入れています。 〇ソフィー&ミク ライブを終えたAmazing!!の面々がPCたちとそれぞれの時間を過ごす中、ミクは楽屋の隅で気まずそうにしています。そんなミクを見つけたソフィーはミクに近づき― ソフィー「ステージ、すっごくよかったです!その…私が覚えていたときよりずっとうまかったです!」 ミク「…当たり前です。あなたの覚えていない1年間、私はずっと頑張ってきたんですから」 とミクはちょっと悪戯っぽく笑いかけます。 ミク「成長し続けるアイドルミクを、これからもよろしくお願いしますね、ソフィーさん!」 ソフィー「はい!」 そして肝心のライブの盛況具合ですが、それぞれのアイドルの信頼度は以下のようになりました。 みく:106 ネロ:109 エリ:96 ミク:94 合計は405。GMは信頼度の合計を250から350までしか決めてなかったため、それを大幅に越える値となりました。ツアーAmazing Treasure Box!!の初回公演は大盛況のうちに終わり、後のライブ史に名を残すこととなるでしょう。 ◎エンディング ライブから数日。深更の優義団とAmazing!!の面々、そしてウィトルとスクレはサジタリウスプロダクションの事務所に集まります。 スクレ「深更の優義団のみなさん、今回は本当にありがとうございました。お陰様でライブも無事大盛況のうち終わることができました。でも今回みなさんには大きな負担をかけてしまって申し訳ないです…」 ウィトル「僕からも謝罪させてくれ。本当に申し訳なかった。蘇生に関する費用は本来の報酬とは別にうちの事務所から出させてくれ。こんなものでは全然足りないのは十も承知だが、うちからのせめてもの謝罪の念だ」 ヘソナイト「それに関してはそこまで気にすることはないですよ。我々も冒険者として活動する以上、ある程度の危険に身を置くことは覚悟していますし。勿論、蘇生代を出していただけるならありがたく頂戴しますが」 レグルス「それに関してなんだが…リーダー、俺、このパーティーを抜けようと思う。そしてウィトルさん、俺を雇ってくれないか?」 ウィトル「…え?でも君たち冒険者じゃぁ…」 レグルス「そっちのプロダクション、これからツアーをやるんだろう?こんなこともあったし、俺を護衛にしてみないか?」 ウィトル「確かにそれはありがたいけど…残りの3人はそれでいいのかい?」 ヘソナイト「我々はパーティーを組んでいるとはいえ結局のところ流れ者の集まりに過ぎません。レグルスが考えた結果抜けるというのなら、それを止めようとは思いませんよ」 ソフィー、レギン「「そうですね」」 ウィトル「ありがたい。それj…」 みく「レグルスー!(レグルスに抱きつく)」 みく「嬉しいにゃあ!これでレグルスもキツネ耳アイドルデビューかにゃあ!?」 レグルス「いや、俺はただみくさんと一緒にいたかっただけなんですが…」 みく「それはみくも同じだけど…団のみなさんに迷惑だろうなって思ってたし…まさかレグルスの方から言い出すなんて…ま、まあひとまずは護衛ということにしてあげるにゃあ。でも、みくは絶対レグルスをキツネ耳アイドルとしてデビューさせてみせるにゃ!そしてみくと一緒にユニットを組むにゃ!みくが決めたことはぜったいにゃあ!」 ――数年後、サジタリウスプロダクションのライブには変わらぬ姿でステージに立つみくと、その横に立って歌うキツネ耳を着けたミアキスの男性の姿があったといいます―― 一方レギンとネロはというと… ネロ「うむ、これでレギンとも別れか。少し寂しくなるな…」 レギン「でも…私はもう既に貴女の臣下です!たとえ直接は会えないとしても、私は常に貴女にふさわしい臣下であり続けます!」 ネロ「…ふっ、これほどの臣下がいるとは。余も更に強くならねばな。レギンよ、これからも余を応援し続けよ。そうすればその声援で余もより一層光り輝くことだからな!」 レギン「…はい!」 そしてヘソナイトとエリですが、こちらはこちらでエリがヘソナイトに懐いてべったりのようです。 エリ「小石ー小石ー!」 ヘソナイト「やめろ!ひっつくんじゃない!邪魔だ!」 と口では言いつつもまんざらではなさそうなヘソナイトなのでした。 最後はソフィーとミクです。他のメンバーが楽しそうにしている中、ミクは一人浮かない顔をしています。 ミク「これでソフィーさんともお別…いや、これで元のアイドルとファンの関係、ですね…」 ソフィー「ミクさん!あ、あの、同じルーンフォークとしての仲間でもありますし…こ、これからも私とお友達でいてくれませんか!」 もじもじとしたソフィーから発された友達という言葉。ミクはその響きに大きく目を見開きますが、間もなくその表情は笑顔へと変わります。 ミク「…そうですね、ソフィーちゃん。こちらこそこれからも友達でいてきれますか?」 ソフィー「もちろん、ミクちゃん!」 そう返すソフィーの顔も満面の笑顔です。 ミク「でもソフィーちゃんの友達であると同時に私はアイドルミクでもあります。これからも私のファンでいてきださいね?ソフィーちゃん?」 ソフィー「うん、これからも全力で応援するよ、ミクちゃん!」 これにてアイドルと冒険者の織り成した8日間の物語は終幕です。この交差が彼ら彼女らのこれからにどんな変化をもたらしたのかは、神のみぞ知ることでしょう。 Amazing Days!! ―終―
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■戦闘関連■ ■言語■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ フリー 人間 男 25 傭兵 設定 ■能力値■ 初期 成長 装備等 能力値 ボーナス 技 7 A 9 器用度 16 +1 +0(2) 17(19) 2(3) B 6 敏捷度 13 +0 +0 13 2 体 10 C 10 筋力 20 +4 +0 24 4 D 6 生命力 16 +4 +0 20 3 心 4 E 8 知力 12 +0 +0 12 2 F 7 精神力 11 +1 +0 12 2 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 15 16 17 成長能力値 器 筋 筋 筋 筋 生 生 生 生 精 HP 55 / 55 生命抵抗力 9 MP 12 / 12 精神抵抗力 8 種族特徴 効果 剣の加護/運命変転 ダイスの天地を入れ替える ■レベル・技能■ 冒険者レベル 7 経験点 0 技能 Lv 魔力 ファイター 6 - エンハンサー 2 - ■戦闘関連■ 魔物知識 - 先制力 - 制限移動 3m 移動力 13m 全力移動 39m 飛行移動 - 基本命中力 8(9) 基本回避力 8 追加ダメージ 10 - - 武器 用 筋力 修正 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追加 フランベルジュ+1※ 1H 23 +1 28 2 3 4 6 6 8 9 9 10 10 ➉ +2 フランベルジュ+1※ 2H 23 +1 38 3 5 6 7 8 10 10 11 12 13 ➉ +2 ※専門化 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 プレートアーマー - -2 +7 盾 タワーシールド - - +2 その他 ブラックベルト - - +1 合計 -2 10 戦闘特技 ページ 効果 武器習熟/ソード 宣言 Aランク可/攻撃力+1 全力攻撃 常時 回避-2 攻撃力+4 頑強 宣言 HP+15 練技 ページ 効果 オウルビジョン - 暗視 ビートルスキン - 防護+2 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 地方語 ○ ○ ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 左手 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 その他 所持品 残量 消耗品 残量 消耗品 残量 冒険者セット 1 テント 1 食器セット 1 名誉アイテム 点数 フランベルジュ 50 残り名誉点 150 総計 200 現金 1118 預金 0 借金 0
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,ノ l { ,r 、 ', ゞ、 __ 、 }ヽ ヽ、、_ ヽヽ、ノノ_,,...,,_ヽ、‐、 `ヽ、‐‐ `y/ .. `゙ヾッ ヽ __,,,....>-- 4ゝ、 , r ' く、 ( ,r' 冖 ̄ {ヾ./′ .. ; ;__、 \ \て ̄ k'__. '' . ; }; lヾ';-- 、.._ ( ニ,ミェ、\f ゙Y ,._' ‐ 7. /ォ ;'レ ノ,' , `゙ッ `゙/ ,...ニ=ミ、.`('ヒメ゙ j ,ィ'fフノ'i.r- '冖フ__ /___ / ,r,..-‐' .ミヾzく 、 _' ,/ ヽ}. f ;スF/|'゙ ,,r.-=‐'´ ノフ''´ メ-イ ̄ `'' ‐--トiヘ ;ィヘl_ { / `ヾヽ . r'入_/ _,,,,,..-‐、゙´ 'y'、タ冖' ,r-八;;;;;;;', '; . /;/ | / /;;;; `゙`'' 、、,f;;;;;/ ヽ、ハ,_ニコ/ ;ノ |`゙'ヽ| rヽ、ノ ) ヽ、__/ /; 、;;;i ノ ヽ、 `ヾ―( / /ノ ;;;; (____ ゙i ゝ-rイ l .. ;rメ‐''゙゙弋' .. ̄ ̄ (_` ヽ | |/.;. 厂 . ゙ ./ \ゝ  ̄マ‐-≡'-‐ '′ _ ,' / . /.ヽ `ヾ'' ) f | `ヽ、/ ./ . / 、ziiiillll!!!!!'゙'''冖''‐- トヽ / ./ . ../ オ冖;i'´~ | | ヽ;;' / r 、___ノ′ '; / | | / / ;' ',. / K ヒゝ/ ..、_{ヽ;ト、 〉、 ||lii、.__ , r ゝメ _ 'ヒ≡ii'|lメ 、 /||||||||||llliizza,,,....,,,,,,,,,,,,,,,,rzrii'´ _,,/、___7 .. ' 、ヽl|/|||li、'‐='キェ!!!||||||||||l!!!!!!!!!!!シ''''゙゙~ |ゥ、,_ . r-;r'く|/||||||||Y|||||||||||||||||||||||||lllliiy、 ‐==| / rf‐f'llll||lゝェ'|||llr||||||||||lr‐''~,,rzzzzzy、 `゙''キ、 .|//サ 厂 ̄ ̄ ゼロ( !l||||||||||lシ ` ゙''´ ‐' `゙'ヤ=- ■パーソナルデータ・経歴■ キャラクター名: 零崎人識種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[属性 土]]生まれ:軽戦士(ルルブ2)■パーソナルデータ・経歴■年齢:19性別:男性経歴1: 罪を犯したことがある経歴2: 家出したことがある経歴3: 5人以上の兄弟がいる穢れ度:1経歴、その他メモなど 技 体 心 基礎 12 12 6 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 5 11 6 6 5 5 成長 2 1 0 0 1 0 合計 19 24(25) 18 18 12 11 ボーナス 3 4 3 3 2 1 HP MP 生命抵抗 精神抵抗 移動 全力移動 先制 魔物知識 27/30 8/11 7 5 24 72 6 0 ■冒険者レベルと技能■ 冒険者レベル 4Lv Aテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ファイター 0 グラップラー 0 ソーサラー 0 コンジャラー 0 プリースト 0 フェアリーテイマー 0 マギテック 0 Bテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv フェンサー 4 シューター 0 ライダー 0 セージ 0 スカウト 2 レンジャー 0 エンハンサー 1 0 バード 0 アルケミスト 1 一般技能 ハンター 5 サージョン 3 ウェポンスミス 1 キースミス 1 ■戦闘特技■ 名称 取得レベル 宣言 前提 冒険者レベル1 精密射撃 ― 冒険者レベル3 武器習熟・投擲 ― ■練技/呪歌/騎芸/賦術■ Lv 練技 呪歌 騎芸 賦術 1 キャッツアイ クリティカルレイ 2 3 4 5 技能判定 移動力 魔物知識判定 先制判定 移動力 全力移動 基本 00 06 24 72 修正 00 00 00 00 合計 00 06 24m 72m ■装備■ 武器 名称 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 ダガー 1H投 3 0 7 3 9 1 30 *2 ハンドアックス 1H投 7 0 7 12 10 1 90 *2 ジャベリン 1H投 5 -1 6 10 9 1 65 *2 ストーン 1H投 1 0 7 6 11 1 *20 ダーク 1H投 4 0 7 9 9 1 100 *2 ブーメラン 1H投 8 1 8 18 11 1 500 防具 価格 名称 種別 必筋 回避 防御 備考 150 ソフトレザー 鎧 7 3 60 バックラー 盾 1 1 装飾品 部位 価格 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 1000 ウェポンホルダー 右手 500 俊足の指輪 左手 500 俊足の指輪 腰 200 アルケミーキット 足 他 ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 冒険者セット 100 1 100 スカウトツール 100 1 100 よく切れるナイフ 20 1 20 保存食 50 1 50 袋 8 1 8 金B級カード 20 10 200 セッション中収支 -1 金A級カード 200 3 600 セッション中収支 -2 魔晶石(4点) 400 1 400 所持品合計 1470 装備合計 3520 価格総計 3390 所持金 210 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ ダグニア地方語 ○ ○ 魔動機文明語 ○ ○ ■名誉アイテム■ 点数 名称 5 よく切れるナイフ) 所持名誉点:45点 合計名誉点:50 点 ■報酬■ 経験 1550 ガメル 1500 剣のかけら 7
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プレイヤーの使用について 竜神官(ドラゴンプリースト)について 召喚について LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 プレイヤーの使用について 原則的に暗黒魔法と同様にプレイヤーの収得は認めるべきではありません。 というのも、竜神官は文明社会の存在ではないからです。 そういった意味では隠し通せば社会の中で生きていける闇司祭より難しいと言えます。 彼等は社会には一切馴染めず、また馴染もうとしません。 そもそも文明社会で生活しては竜司祭にはなれないからです。 GMは御せる自信がある場合のみ、プレイヤーに許可を出してください。 竜神官(ドラゴンプリースト)について 竜語魔法とは、神ではなく、竜を守護者として崇めている者が使う魔法です。 その為、文明化している場所では、世界観にある神様を崇めるようになる為 竜語魔法を使える人は現れません。 その為、竜神官となれるのは、文明化されていない所にすむ蛮族や、 竜を祖先としている知的種族のリザードマンの上位種などです。 彼らの目標はただ一つ、竜に生まれ変わる事です。 その為に彼らは自らの肉体と精神を鍛え、ひたすら強くあろう、自由であろうとします。 信仰の性格上、彼らは教団を作らず、信者を集める事もありません。 また、「生ものしか口にしない」「火を崇める」「毒を神聖視する」など 基本的な考え方から根本的に異なります。 ちなみに、魔法を使うのは基本的に心で念じるだけです。 つまり、発動するにあたって、言葉を発する必要すらありません。 なお、竜を崇めるので、神聖魔法関係は絶対に使えるようになりません。 召喚について 竜語魔法の中には、特定の何かを召喚するものがあります。 これは、属性の所に召喚と書かれているものがそうです。 この呪文を使用するときは、術者は達成値を出さなければなりません。 (つまり普通に抵抗する相手に魔法を使用するときのように出目判定をする。) そして、被召喚物の抵抗値と術者の達成値で数値を比較します。 この結果によって、術を使用してから、実際に召喚されるまでのタイムラグが決定されます。 |達成値-抵抗値| 結果 |出目ファンブル| 即座に現れる。が、召喚された生物は怒り狂って術者に襲い掛かる。 |-70以下| 10日後 | -60 | 1日後 | -50 | 18ターン後(180秒後) | -40 | 6ターン後(60秒後) | -30 | 3ターン後(30秒後) | -30 | 2ターン後(20秒後) | -10 | 1ターン後(10秒後) |0以上| 即座 なお、召喚は空間を越えて行われますので、対象となる生物が何処にいても召喚できます。 しかし、召喚対象が近くにいるほど成功しやすくなります。 その為、対象との距離によって、GMは任意に達成値に修正を加える事ができます。 周囲10km以内にいると類推できる場合は達成値を+2してください。 さらに、確実にいる事がわかっている場合は、ボーナスは+4となります。 また、儀式魔法の特性を持つため、儀式特性や拡大でも達成値を大きくできます。 しかし、どんなに修正を加えていても、ファンブルを出した場合は 召喚された生物は即座に現れ、術者に襲い掛かってきます。 なお、召喚魔法は非解除の為、ディスペル・マジックでは無効にできません。 しかし、ファリス専用のバニッシュの効果対象にはなります。 (バニッシュされた対象は、元いた場所に強制送還されます。) LV1 名前【アイアン・ストマック】 消費【3】 属性【-】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【一日】 【効果】備考/胃袋を竜の胃袋にする魔法です。 この呪文を使った術者は、意に入った物を全て消化し、栄養とすることが可能になります。 小石や泥でさえ、胃袋の中に入れてしまえば、 同量の平均的な食料を食べたときと同じ満腹感が得られ、 同時に生命活動の為のエネルギーとすることができます。 効果時間内に胃に入った物に対してのみ効果がありますが、 消化中に効果が切れたからといって、胃がもたれたりする事はありません。 なお、この魔法を使用している間、服用するタイプの毒は効果がないです。(消化します) 名前【コミュニケート・レプタイル】 消費【3】 属性【-】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【一時間】 【効果】 ヘビやトカゲといった爬虫類、及びリザードマンとの意思疎通が可能となります。 なお、可能になるのは意思疎通だけなので、命令は不可能です。 ただし、知能が高い相手ならば交渉はできます。 相手の知性が低いときは、感情や空腹度合いがわかる程度です。 また、相手が激怒してるか空腹でない限り、襲われる可能性はなくなるでしょう。 名前【ヘビー・スケイル】 消費【4】 属性【目標値】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 この呪文を使うと、術者の全身が鱗で覆われ、その結果防御力が+2されます。 ただし、既に鱗に覆われている者は使用できません。 (素肌が覆われるので、鎧の防御点に追加可能) LV2 名前【サモン・レプタイル】 消費【10】 属性【召喚・儀式・非解除】 距離【無限】 抵抗【なし】 対象【爬虫類一匹】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 爬虫類を一匹召喚できます。 ただし、術者は召喚する爬虫類の種類を指定しなければなりません。 名前【シャープクロー】 消費【8】 属性【-】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】/備考/これが、一番上で書いた格闘戦闘を可能にする例の魔法。 術者の両手に鋭い鉤爪が生えます。 この鉤爪は攻撃力7 CL9 CLMAX7で、 しかも魔力を帯びた武器と同じ扱いになります。 命中は術者の竜語魔法Lv*10+器用 命中すれば、竜語魔法Lv+筋力/10を追加ダメージとします。 なお、この呪文が発動している間、手で何かを掴んだり、握ったりする事はできません。 鉤爪による攻撃は、両手を使った同時攻撃をペナルティーなしで行えます。 名前【ポイズン・プルーフ】 消費【8】 属性【-】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 この呪文が発動している間、術者は全ての毒を体内で中和することができます。 ただし、呪文をかける以前に受けた毒は、効果時間内だけ効果が停止するだけですし 呪文が切れた後、体内にある毒の継続時間がまだ残っていた場合 その毒の効力が発揮されてしまいます。 LV3 名前【コミュニケート・ドラゴンレイス】 消費【9】 属性【-】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【一時間】 【効果】 ドラゴン種族、ワーム、ワイバーンなどのドラゴン属の生き物と意思疎通が可能となります。 なお、命令は不可能です。あくまで意思疎通ができるようになるだけです。 相手の知性が高ければ、交渉もできます。 相手の知性が低いときは、感情や空腹度合いがわかる程度です。 また、相手が激怒してるか空腹でない限り、襲われる可能性はなくなるでしょう。 名前【ファイア・プルーフ】 消費【12】 属性【-】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 この呪文の効果がある間、術者は熱や炎によるダメージを一切受けません。 たとえそれが魔法によるものでも同様です。 名前【ワイドウィング】 消費【9】 属性【目標値】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【一時間】 【効果】 背中に竜の翼と同じ形をしたものがはえます。大きさは術者の肉体にあったものです。 この翼を使って、術者は自由に空を飛ぶ事ができます。 飛行時の移動速度は80m、全力移動で時速30km程度です。(術者の敏捷度に変化はなし) なお、鎧を身に着けている場合は、背中部分に穴を開けておく等の工夫をしておかないと この魔法は使えません。 LV4 名前【カウンター・スピリット】 消費【16】 属性【-】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 この呪文を使う際に、術者は自然を司る精霊を一種類だけ選択します。 (ノーム、ウンディーネ、サラマンダー、シルフ、フラウ、ウィル・O・ウィスプ、シェイド) 呪文の持続している間、術者は指定した精霊からの攻撃を無効にできます。 また、指定した精霊を力の源とする精霊魔法も同様に無効化します。 なお、この魔法により指定できる精霊は一種類のみです。 (拡大しても指定する精霊の種類は増やせません。) 名前【ファイアブレス】 消費【20】 属性【ダメージ(炎系)】 距離【術者】 抵抗【軽減】 対象【前方半径10mの半円】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 ドラゴンのように、口から炎を吐く事ができます。 炎の威力はD+3+魔力です LV5 名前【ドラゴン・ロアー】 消費【25】 属性【精神】 距離【術者】 抵抗【消滅】 対象【半径10m】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 ドラゴンが発する魔法の咆哮をあげる呪文です。 呪文の仕様状、この魔法は声が出せる状況でないと使えません。 (正確には、使用自体はできるけど、相手に聞こえないので意味がない) この魔法の咆哮を聞いた者は恐怖におののく事になります。 抵抗に失敗した場合は出目判定を行い、以下のペナルティーを受けます。 01~08、、、目標は恐慌状態となり狂暴化する。攻撃力+3命中+20%回避-40% 理性的行動不可 09~17、、、目標は恐慌に襲われ、行動が妨げられる。あらゆる成功ロールに-10 18~29、、、同上。ただしペナルティーが-20 30~41、、、同上。ただしペナルティーが-30 42~59、、、目標は逃げ去る。それが不可能な状況の時は狂暴化(バーサーク)する。 60~72、、、目標は逃げ去る。それが不可能な状況の時はペナルティー-30 73~84、、、目標は逃げ去る。不可能な状況の時は恐怖に凍りつき、一切の行動ができない。 85~97、、、目標は恐怖に凍りつく。一切の行動ができない。 98~00、、、目標は恐怖のあまり気絶する。自然に意識を取り戻すまでは1時間が必要。 この呪文は効果を拡大する事ができます。 その場合、拡大した回数だけ、対象は出目判定を行います。 そして、術者は出た結果の中から一つ選んで採用できます。 なお、一回の呪文行使で、咆哮は一回しかできません。(拡大しても咆哮自体は一回) また、持続18ラウンドの意味は、この恐怖状態が18ラウンド続くの意味であり、 18ラウンド咆哮し続けているわけではない事に注意してください。 また、効果範囲内にいる、聴覚があるもの全てに無差別に効果がある事にも注意。 /備考/ サニティでの解除に目標値がいるかいらないかはGM判断。 (竜の方は目標値がいる、という話があり。竜の咆哮とこの魔法は別物という考えもあります。) 名前【パーシャル・ドラゴン】 消費【25】 属性【目標値】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 この呪文を唱えると、術者は竜と人の中間の姿になります。 具体的には、直立したトカゲに翼が生えたような姿になります。 この呪文を発動している間は、 術者はLv3以下の召喚系以外の魔法全ての効果を受けている状態になります。 なお、これらの魔法をさらに重ねがけすることはできません。 また、ワイドウィングの効果は、鎧を身に着けている場合、 背中部分に穴を開けておく等の工夫をしておかないと、使えません。 LV6 名前【サモン・ワイバーン】 消費【30】 属性【召喚・儀式・非解除】 距離【無限】 抵抗【なし】 対象【ワイバーン一匹】 対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 ドラゴンの下位種族である、ワイバーンを召喚し使役できます。 ただし、ワイバーンの知能は高くないので、敵を攻撃してもらったり、 (ワイバーンの足に捕まるなどして)空を運んでもらう程度のことしかできません。 名前【ブラッド・プロテクション】 消費【24】 属性【目標値・呪い】 距離【10m】 抵抗【なし】 対象【個人】 対抗【-】 持続【永続】 【効果】備考/対象に消費されるHP=対象に与える防御効果 この呪文は、術者の血を他者にかけるという方法で行われます。 この血によって、血をかけられた物をあらゆる攻撃から守る事ができます。 具体的には、術者はMPと同時にHPを使用します。 この消費するHP1につき、1ダメージ分の防御効果を与える事ができます。 この防御効果は、武器や魔法を問わずあらゆるダメージを減少させます。 この時、呪文の対象となった人物は血を浴びているわけですが、 この血は通常の手段では洗い流せません。 リムーブ・カースなどの呪文を使うか、術者が死亡しなければなりません。 なお、呪文の効力が生きている限り、術者は使用したHP分を回復する事はできません。 (つまり、呪文の効力が切れるまで、実質消費したHP分の最大HPが減ると考えて下さい) この呪文は拡大する事で、より高い防御効果を与える事もできますが その為には、MPの他にHPも余分に消費する事になります。 例えば、三人に二点ずつの防御効果を与えたいなら 6レベルの術者の場合、MP消費は18、HP消費は6となります。 生命力の消費は、術者Lvがいくら上がっても減らす事ができません。 つまり、上の例を9レベルの術者がやっても 消費MP12はになりますが、HP消費は6のままです。 ただし、解除の為の達成値を上げる為の拡大(知力+)には、HP消費はいりません。 なお、この呪文は術者自身にかけることはできません。 LV7 名前【サモン・ワーム】 消費【35】 属性【召喚・儀式・非解除】 距離【無限】 抵抗【なし】 対象【ワーム一匹】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 ドラゴンの下位種族であるワームを召喚し、支配します。 ワームは人間並の知能を有しているので、複雑な行動も行わせる事ができます。 もっとも、ワームが巨体であることと、手足がないことを考慮して命令を与えてください。 人を乗せる場合は一人が限度です。 名前【シェイプ・チェンジ】 消費【35】 属性【目標値】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 レッサードラゴンに変身します。 HPとMPは現在値を引き継ぎますが(最大値は変わります。) それ以外はレッサードラゴンと同じ値になります。 竜に変身中に、魔法を受けた場合は、経験はレッサードラゴンの値である10点となります。 なお、レッサードラゴンに変身している間は知性も落ちてしまうため、 理性的な行動は取れませんし、魔法も使えません。 LV8 名前【エッグ・シェルター】 消費【40】 属性【目標値・儀式】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【10日~1年】 【効果】/備考/ロードス島伝記のラストのナシェルはこれで治った・・・のかな? ドラゴンの卵の殻で身を包みます。術者はこの卵の中で、魔法の眠りにつくことになります。 その間に傷、疲労、毒、病、呪いなど、ありとあらゆる好ましくない状態を回復し 術者は完全回復して目覚めます。 眠る時間は最短10日で、状態がひどければひどいほど長くなります。 毒や病気なら一ヶ月、呪いなら一年が目安です。 目覚めると同時に殻は消滅します。 この殻はいかなる方法でも破壊できませんが、殻ごと持ち運ばれる可能性はあります。 また、ディスペル・マジック等で解除されることもありえます。 強制的に解除された場合は、どれだけの期間卵の中で眠っていようとも 回復の効果は一切得られません。 LV9 名前【サモン・レッサードラゴン】 消費【45】 属性【召喚・儀式・非解除】 距離【無限】 抵抗【なし】 対象【レッサードラゴン一匹】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 【効果】 レッサードラゴンを一匹召喚し、支配します。 知能はワイバーンより高いとはいえ、レッサードラゴンの知能は普通たいしたものではなく 敵と戦わせるか、その背中に乗って運んでもらうといった程度のことしかできません。 レッサードラゴンの背中には、人間の大人二人までが乗れます これは重量の問題ではなく、スペースの問題なので、 籠など、なんらかの工夫を行えば、より多くの人数を運ぶ事もできます。 LV10 名前【リボーン・ドラゴン】 消費【50】 属性【非解除 儀式】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 竜語魔法、究極の呪文です。 この呪文の為に、竜神官たちは厳しい修業を積んでいるといって過言ではありません。 この呪文を使うと同時に、龍神官には死が訪れます。 その時、術師は魔術判定を行い、達成値を定めなければなりません。 達成値が180を越えられなければ、術者はそのまま死亡します。 この人物は、いかなる手段を用いても蘇生することはできません。 達成値が180を超えていた場合は、術者の死後、死体が竜の卵で包まれ、 数年後にレッサー・ドラゴンとして生まれ変わります。 この卵はいかなる手段を用いても破壊できません、パーフェクト・キャンセレーションすら無効です。 生まれ変わった時、生前の記憶は失われますが、ドラゴンとしての潜在能力は高く 数十年の時間を経ると脱皮して、エルダー・ドラゴンに変化します。 この時、ドラゴンになってからの記憶とともに、生前の記憶や技能も蘇ります 以下広告
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, _i、 ー=.―‐-、 ,イ ゝy‐ァ´`).、ー――-\ \ { { 、 _/ 〈_/ ノ'ヽWVvl ∧ `} ヽ }ヽ // ,.{,/ / )wlWⅥヘWv lWl V } / く ゝ ー‐`こ../ユ ヽl \N く / ` <ユ.、 イl、 ト、|从| l 、ヽ 貪欲に力を求める理由? / /  ̄ 爪l ヽヽiノテレi { ヾヽ / /ア /l lfィハ ヽl ̄ / / |ヽ ∧ 届かぬ刃を届かせるため、己の出来る手段を増やすため / / l / イ f「 //l ∧} | トヽ / / l′/ ィ ∧'f=‐ /´_lイ /アヘ N| | \ 新しく力を手に入れても喜びはすれど誇りはせず、満足もしない .へ _____/ __ノ'__l ∧` 「「 ̄,l/  ̄`l|.|/ / /`ー…く∨ `く ゝ--.┬| | 〈lZ |′ 俺は常に歩き続けるさ 行ける果てまで { ,/ `ー―ヘ. \、 ∧VV l/ _j__ } /′ | | \ \ソl「\l_> ´ ` ‐- 、_ ゝ 、| ) / || / .ィ __ ` 、  ̄ ̄ ̄厂 ̄`”"冖¬…ヘ /ィ ィ || /l≦.〈 / \ ヽ ´ ̄`”"…――…ヘ////. |/.レ'ヽ.) 「/ \ | ∠/ { / |l/ヘ 丶 / パーソナリティ PC名 性別 年齢 種族 種族特徴 生まれ シン・アスカ 男 17 人間 剣の加護/運命変転 冒険者 経歴 血縁者と死別したことがある 蛮族に勝利したことがある 大切な約束をしたことがある +【設定】 幼少の頃はルキスラに住んでいた冒険者上がりの金持ち貴族の息子。ある時、冒険者として活動していた家族と一緒に旅行に出かけた際を、 魔剣持ちのダークドワーフ、魂魄妖夢に襲われてしまい、両親はシン達を逃がして死亡し、シン自身も妹のまどかを逃がすために囮になる。 その後、シンは何故か生き残り奴隷として売られた所を真紅に買われ彼女の奴隷として暮らすことになるが、攫われた影響から周り全てを敵だと思ってやけになっていった。 だが、自分を購入した真紅や面倒を見てくれたホロやコボルト達、また同じ人族として似たような境遇だったアリババと陽気な少女モクズと共に過ごしていくうちに徐々に自分の考えを改めていくことになる。 それからしばらくした後、シンは外部からやってきたバルバロスに酷い目にあわされている子を見つける。その虐められている姿を見て思わず駆け出し、バルバロスに飛びかかる その後、自分は誰かと大切な約束をした だが、その内容は今のシンには何故かまったく覚えてはいない。 覚えているのは自身が持っていたツーハンドソードでそのバルバロスに勝利したことと、強くなれという言葉である。 その日からシンはあの日、自分が出来なかったことを出来るようにするためにひたすら強くなるために特訓をしていくことになる。 尚、助けた女の子は霊夢で約束した相手は姉の先代だった。 シンは強さの証として魔剣に執着はしているおり収集しているが、その中でも特に剣の形をしたものを好んでいたりする自他ともに認める魔剣馬鹿である。 が、もっとも大切にしている剣は自分の運命を変えた何の変哲もないツーハンドソードであり、色々語り掛けたり抱きしめて眠ったりしている。なお、このせいで眠っている時、抱き癖が付いた。 大の修行好きであり、戦闘も自身を強くするための鍛錬として見ている。 因みヒューレ信者である 父はキリト二刀剣士、母はリタ・モルディオでソーサラー・マギテック・アルケミストの天才でカイン・ガラにて研究をしていた。シンの使うアルケミーキットはリタの形見である。因みに名前はビクトリア。 母の影響で猫好き 現在恋人は霊夢、早苗、なのは、ほむら、さつき、黒猫で既に肉体関係あり 進展待ちはネロ ED後の予定 人族に戻りルキスラを活動拠点にする 魔剣を求めて海を越え大陸を渡ったり、ギルドに入った依頼をこなす ネロ含めて全員結婚し 子供を残す(師匠は一般人化して子供を残す)霊夢となのはとネロとの子が最年長でなのはとの娘はナイトメア 死亡した後は魔剣に魂と肉体を移すし、外に出たり魔剣内部にとどまり修行をし 各地をうろつきつつ、生前の出来事を本にしたり修行を行ったりする。 その際力の主をなのはに託し一緒に行動をしつつ師匠と修行していたりなどイチャイチャしつつの日々を過ごす。 +【現状の目標】 士魂の約束を果たす 能力 基礎能力 技 体 心 生まれ分 7 10 4 能力名 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 初期ダイス 10 8 10 10 2 2 成長 11 4 11 7 32 7 装備 3 1 19 1 27 1 その他 6 6 8 6 6 7 合計 37 26 61 34 71 21 ボーナス 6 4 10 5 11 3 http //charasheet.vampire-blood.net/246041 生命抵抗力 精神抵抗力 HP MP 命中 回避 25 26 129 123 26 24 冒険者レベルと技能 冒険者レベル Lv20 Aテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ファイター 20 グラップラー 0 ソーサラー 16 コンジャラー 16 プリースト:ヒューレ 1 フェアリーテイマー 1 マギテック 0 Bテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv フェンサー 0 シューター 0 ライダー 0 セージ 1 スカウト 7 レンジャー 7 エンハンサー 7 バード 0 アルケミスト 1 戦闘特技/練技/呪歌/騎芸/賦術 名称 取得レベル 宣言 前提 魔力撃 冒険者Lv1 有り ― 武器習熟ソード 冒険者Lv3 無し ― 武器習熟ソード2 冒険者Lv5 無し ― マルチアクション 冒険者Lv7 有り ― 魔力撃強化 冒険者Lv9 無し ― 武器の達人 冒険者Lv11 無し ― 足さばき 冒険者Lv13 無し ― 両手利き 冒険者Lv15 無し ― 双撃 冒険者Lv17 無し ― 精密射撃 冒険者Lv19 無し ― タフネス ファイターLv7 無し ― バトルマスター ファイターLv13 無し ― トレジャーハント スカウトLv5 無し ― ファストアクション スカウトLv7 無し ― 治癒適正 レンジャーLv5 無し ― 不屈 レンジャーLv7 無し ― クリティカルレイ アルケミストLv1 有り ― キャッツアイ エンハンサーLv1 有り ― マッスルベアー エンハンサーLv2 有り ― アンチボディー エンハンサーLv3 有り ― ビートルスキン エンハンサーLv4 有り ― スフィンクスノレッジ エンハンサーLv5 有り ― デーモンフィンガー エンハンサーLv6 有り ― ジャイアントアーム エンハンサーLv7 有り ― 技能判定 移動力 魔物知識判定 先制判定 移動力 全力移動 基本 0 5 20 60 修正 0 0 0 0 合計 0 5 20m 60m 魔力 ソーサラー 行使 ダメージ 27 23 27 コンジャラー 行使 ダメージ 27 23 27 魔導書 魔法 レベル 達成値 ヘイスト 11 38 マジシャン 8 21 ファミリア ファミリア MP 猫Ⅱ(白レン) 15 アイテム 装備 □セブンライブズヘラクレス(完成せし、英雄の剣 32,000G) ベース・首切り刀 専用化 1H両 命中+2 追加D+2 / 2H 威力+10 命中+2 追加D+2 1H20 2H20 C値:⑩ クリティカルした場合威力+10して振り足す。さらにクリティカルしたら威力+10にして振り足す 【スタックポイント(30/30)】 変更は3時間かかる 「魔剣装甲」(15) 「魔法剣達人」(10) 「魔技合成」(3) 「切り落とし・一刀流」(2) 重さ/威力 10/15 →重さ1につき威力2増加 15/25 20/35 25/45 歴代の力の魔剣の主達 初代 イゴール 盾持ち重戦士 2代 黒猫 技巧特化系魔法使い 3代 ロン・ベルク 技巧特化系剣士 4代 ガッツ ベルセルク 5代 アルトリア ぶっぱのう 6代 シグナム 技巧持ち魔法戦士 7代 グラール 8代 シン・アスカ 力の魔剣の形状 力の魔剣:エクスカリバー(命中+2 追加D+2) 基礎威力30 力の魔剣:ドラゴンスレイヤー(命中+0 追加D+4) 基礎威力43 力の魔剣:レヴァンテイン(命中+3 追加D+0 炎固定ダメージ3) 基礎威力27 蛇腹:命中+1 敵の絡み対抗の判定-2 基礎威力23 弓:命中+1 MP3消費 威力25(炎) 力の魔剣:ロンベルク(命中+2 追加D+2 威力レート27) 基礎威力30 ▼二刀一対 この魔剣は1Hとして扱う、二刀流を所得して両手にこの二刀の剣を持っている限り この魔剣の能力を「威力30 命中+3 追加D+2 C⑨」へと変更する 【力の魔剣(ストレングス)】共通項目 ○威力変動 データ上の魔剣の威力に最大で+40(上限60)することが可能 ☆重力の鎖 補助動作にて使用し、敵一人の回避・命中を合計で-2することが可能 命中を-1し回避を-1する事も可能である ○守護方陣 MPを5消費する事で自分へのダメージを5減らすことが出来る ☑身に余る懐剣 懐剣と呼べる一撃を放つ能力、またこの能力には巻き込み判定が発生する 現在の武器威力の2倍(上限100)及び同エンゲージ巻き込み判定をして巻き込まれた者は算出ダメージの1/2を食らう この技能は連続した手番に行えず、使用ラウンドから1ラウンド経過後に再度使用可能となる また、MP7を消費することで守護方陣を起動し自身と自身の見方を巻き込まないことが可能 なお守護方陣を起動するか否かに関わらずこの能力使用時にMP3が消費される、MPが足りなければHP15が消費される また重力に関する力を使っている場合には持続系は全て効果をなくす この能力は同タイミングの他の重力系能力・技能とは組み合わせることが出来ない 【世界(剣)】世界の終焉に立ち向かう英雄 (ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ) 1H両 ST15 命中+1 威力35 C10 追加+2 2H ST15 命中+2 威力45 C10 追加+2 常在効果 共に歩むもの プロモーション知力+8 二重魔法(銀貨等を貯められ取り出せる) 反転中 魔喰らう蛇 全能力値+1 全判定+5 ▼【結界と境界の女帝】 種別:すべて ミスリルソード どの様な武器にも変化し、また持ち主の筋力や技量しだいでは 大剣や大槌になったりナイフや短槍になったりする 基本性能は「命中+1、追加D+2」+変化した武器(魔法の武器を除く) ☆境界線の隙間(MP5消費) 知っている場所、見えている場所に音もなく移動できる(想定魔の太刀突撃と合わせる) 〆穢れ拒む結界 守りの剣と同等の効果を持った結界を発生させる 剣のかけら1個で50m、2個で100mと範囲が増え1か月間の間持続する 剣のかけら1個を結界の切れる5日前に使用すれば1か月結界の持続時間が延びる 武器 デフォルト装備 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 セブンライブズヘラクレス 1H 15 2 28 20 10 37 発動体 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 クロノボロス・サラスバティ・メルトリリス 1H 15 1 27 35 10 36 発動体 2H武器 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 セブンライブズヘラクレス 2H 30 2 28 60 10 37 32000G 1H武器 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 サクセション ストロンガー:レヴァンテイン 1H 15 3 29 25 10 35 32000G 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 クロトアトロボス 1H 12 2 28 37 10 37 発動体 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 ガンバンテイン 1H 15 1 27 45 12 34 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 クロノボロス・ブリュンヒルデ・パッションリップ 1H 15 1 27 35 10 36 発動体 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 斬刀「鈍」 1H 15 0 26 30 10 35 C無効無視防護無効発動体 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 GNソード 1H 20 3 29 40 10 37 発動体 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ 1H 15 1 27 35 10 37 発動体 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 女帝紫 1H 15 1 27 25 10 37 発動体ミスリルソード +【補助動作行動】 重力加増 魔力増強 突脚撃剣 託する意思 バーサーク化 錬技全般 防具 部位 名称 必筋 回避修正 防護点 備考 鎧 ベルセルク AT加工済み 20 0 8 魔法ダメージー3・常時追加ダメージ+2・狂化時、命中、生命精神抵抗+3・ダメージ+6・回避ー3・魔法不可 盾 0 0 0 0G 技術 防具習熟1.2(金属) 0 0 3 0G 合計 20 0 11 0G 装飾品 部位 名称 部位 名称 頭 華美なる宝石飾り宝石赤・緑・青・黄色の宝石・赤石・豪華宝石 耳 The Lovers 顔 ファントムマスク 首 ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ発動体 背中 キルヒアンサラー 右手 水晶の籠手 左手 金剛の篭手 腰 アルケミーキット 足 アフロディエース その他 女帝の枝葉 所持品 名称 所持数 備考 浄化の聖印:ヒューレ 1 酒の種 10 マテリアルカード金B 46 マテリアルカード金A 70 使いやすい調理道具セット 1 ツーハンドソード 1 マナリング 1 冒険者セット 1 スタッフオブハウス(剣) 1 魔法石3点 0 魔法石5点 91 消魔の守護石5点 5 保存食1週間 3 4日分 望遠鏡 1 羽ペン 1 インク 1 白い本 1 着替えセット 1 イスカイアの魔導鎧 AT加工済み 1 マルチアクション時命中と魔力+1 料理レシピ 1 調理判定、ファンブル振りなおし効果 1日1回 地図 7 虫食いパズル? 志貴のナイフ 1 包丁扱い アイスブレードダミー 1 切ると冷凍保存される 怪力の腕輪 1 叡知の腕輪 1 マナコート 1 メイガス 1 通話のピアス(まどか) 1 魔導師の手記 1 白い本・アルカナ魔剣まとめ 3 魔法、機械は力の自室保管 クロノボロス・ブリュンヒルデ・パッションリップ 1 力内部保存 猫の人形 1 押すと鳴く クマのぬいぐるみ? 1 球磨が熊を持ってる人形、なお分離可能 星の魔剣のある遺跡の地図 1 月の展望台 in 星を移す天上の輝き 1 月光 1 人形S 3 剣のかけら 66 美鈴に72個譲渡 パーサタイル 1 先代VS勇次郎 宝石 2 召喚器:艦娘 1 金剛・青葉・他所属している艦娘 金貨 3 小箱取り出し 銀貨 57 小箱取り出し 6サイコロ 1 所持金 2525250G アポート 品物 番号 セブンライブズヘラクレス 1 クロノボロス・サラスバティ・メルトリリス 2 クロトアトロボス 3 アフロディエース 4 キルヒアンサラー 5 メイガス 6 クロノボロス・ブリュンヒルデ・パッションリップ 7 ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ 8 斬刀鈍 9 ガンバンテイン 10 天秤の拳 11 模倣刀 12 太陽の魔剣 13 女帝の枝葉 14 召喚器・艦娘 15 女帝紫 16 その他 言語 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 共通交易語 ○/○ エルフ語 ―/― ドワーフ語 ―/― 神紀文明語 ―/○ 魔動機文明語 ○/○ 魔法文明語 ○/○ 妖精語 ○/― 巨人語 ―/― ドラゴン語 ―/― ドレイク語 ―/― 汎用蛮族語 ○/○ 魔神語 ―/― 妖魔語 ―/― 地方語:ザルツ ○/○ 各種族語: ―/― 一般技能 料理人 5 用心棒 5 名誉点 所持名誉点 合計名誉点 5点 335点 コネ コネ 名誉点 断頭台を倒せし者(ドレイクグラールバスター) 100点 ドクロ(顔見知り) 100点 ホロ(貴重な友人) 75点 コボルトネットワーク 0点 所持奴隷 奴隷名 分類 データ 博麗霊夢 その他 アルケミスト1 クレリック7プロ ナース6プロ ドラッグメイカー6プロ 誓いのアンクレット装備 セッション経験 経験点 セッション回数 332660点 5回 ファンブル経験点 回数 950点 14回 獲得経験点 使用経験点 現在経験点 333610点 333000点 610点 今後の方針 Lv15両手利きLv17双撃Lv19精密射撃Lv21鷹の目 +【経験点入手遍歴】 1回目 1590 2回目 1720 3回目 1760 4回目 2520 5回目 1730 6回目 2920 7回目 2720 8回目 2370 9回目 2400 10回目 6280 11回目 3100 12回目 11530 13回目 6210 14回目 1940 15回目 5840 16回目 4500 17回目 6000 18回目 4670 19回目 5110 20回目 2000 21回目 2590 22回目 5550 22回目 10220 24回目 13550 25回目 40490 26回目 18180 27回目 22500 28回目 8670 29回目 57780 30回目 8120 31回目 30000 32回目 3500 33回目 4000 34回目 6000 35回目 2000 特別1 1800 特別2 5500 特別3 7500 初期 3000 【現在の稼ぎ方法】 ホロさんのお手伝い 1行動 25G 料理材料調達 1行動 300G 【一日のサイクル】 アルP:朝(朝日)→昼→夕(夕日)→夜→深夜→早朝 これで6行動、太陽の光があるかどうかの目安で +【ギルド:ドレッドノート】 【霊夢(種族:人間)】サブリーダー 器用23/3 敏捷21/3 筋力19/3 生命20/3 知力33/5 精神28/4 HP58 MP59 ???13 アルケミスト11 マギテック10 シューター7 グラップラー5 セージ2 戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 賦術:ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト 賦術:エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション・イニシアティブブースト 賦術:ディバイドマテリアル・コンバインマテリアル 装備:陰陽球(装備品) 武器:龍拳・龍脚(威力10・15 C10 防護点+2 命中+2 追加D+2) 魔力12 行使 2d6+12 符術 2d6+12 命中 2d6+7 威力 K?+12 回避 2d6 一般技能 クレリック7 (聖職者:プロ) ナース6 (看護師:プロ) ドラックメイカー6 (薬剤師:プロ) 魔理沙経由でBカードを注文可能 100G14枚 【東風谷 早苗(種族:人間)】 器用24/4 俊敏18/3 筋力22/3 生命28/4 知力33/5 精神48/8 HP52 MP81 ファイター8 プリースト11 バード11 レンジャー9 セージ5 ライダー5 アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル チャーミング・ラブソング・リダクション・ソニックヴォイス 戦闘特技:魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト 武器・防具:ブロードソード・スプリントアーマー・カイトシールド 防護6 魔剣:ロングソード+5(イベント用装備) 魔力12 行使 2d6+12 命中 2d6+9 威力 k15+9 回避 2d6+8 【弓塚 さつき(種族:人間)】(元・弓塚家令嬢 現在死亡扱い) 種族人間 器用28/4 敏捷27/4 筋力24/4 生命22/3 知力26/4 精神32/5 HP70 MP86 グラップラー11 プリースト10 エンハンサー6 レンジャー9 フェアリーテイマー8 戦闘特技:魔力撃・武器習熟/格闘・頑強・命中強化・マルチアクション・武器習熟Ⅱ/格闘 戦闘特技:追加攻撃・投げ攻撃・カウンター 練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ガゼルフット・ビートルスキン 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 武器・防具:魔剣・クロースアーマー 防護2 魔剣:夜闇の舞踏(威力13のハードノッカー、命中+1 追加D+1 知名度〝なし〟) 魔力8 行使 2d6+11 命中 2d6+11+1 威力 k13+12+1 魔力撃分11 回避 2d6+11 【ほむら(種族:人間)】 器用27/4 俊敏13/2 筋力18/3 生命21/3 知力28+2/5 精神28/3 HP54 MP61 シューター11 マギテック11 ライダー8 セージ6 戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 騎芸:タンデム・攻撃指令・特殊攻撃指令・チャージ・空中騎乗・人馬一体・大型制御 騎獣:高性能魔導バイク 装備:叡智の腕輪・ジャンプブーツ 武器・防具:ジェザイル・スプリントアーマー 装弾数3 防護5 魔力13+1 行使 2d6+13 命中 2d6+11 威力 K?+13 回避 2d6+1 【ディアーチェ(Lv:11)】 HP:57 MP:95 器用:21/3 敏捷:18/3 筋力:18/3 生命:24/4 知力31/5 精神:29/4 プリースト(オヤシロ様)11 セージ11 ソーサラ11 レンジャー9 武器:ブラックロッド 防具:マナコート 戦闘技能 1.魔法拡大/数 3.魔法誘導 5.MP軽減/神聖 7.武器習熟/スタッフ 9.武器習熟Ⅱ/スタッフ 11.MP軽減/真語 13.(未所得) 15.(未所得) 自動.治癒適正 自動.不屈 自動.ポーションマスター 自動.鋭い目 自動.弱点看破 自動.マナセーブ 【 省みぬ考古学者 〝奴隷〟スクライア部族のユーノ 】 天才にて秀才と言える人族側の人物ではあるが 愛娘がラーリスの啓示を受け、人族からバルバロスに降ってしまったエルフ なぜか攻撃用の魔法との相性が悪く、エネルギーボルト程度しかまともに扱えない しかしその分の才能がと言うべきか防御・補助・束縛などは人並み以上の実力を発揮する この攻撃用の魔法に対する習熟と反比例するかのような相性の悪さは かの「ルーンマスター」出すら匙を投げると言う異例の事態であった 【データ】 器用:32/5 敏捷:22+2/4 筋力:20/3 生命力:15/2 知力:32+2/5 精神:33/5 グラップラー7 スカウト10 レンジャー13 セージ13 フェアリーテイマー11(WT) ソーサラー&コンジャラー:限定的11 【ソーサラー使用不可能魔法】 リープスラッシュ ライトニング ファイアボール ブラスト スティールマインド エネルギージャベリン ブリザード サンダーボルト コンジャラーはダメージを与えるものはすべて使用不可能 使い魔は猫(ファミリアⅡ) 戦闘特技:魔力撃・投げ強化・踏みつけ・マルチアクション・命中強化・命中強化Ⅱ・魔力撃強化 【 マルス(Eゾルダード)(種族:ルーンフォーク)】 器用20/3 俊敏14/2 筋力22+2/4 生命18/3 知力18/3 精神14/2 HP51 MP23 ファイター8 エンハンサー7 マギテック5 ライダー5 シューター1 セージ8 戦闘特技:防具習熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟/金属鎧Ⅱ 練技:キヤッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン・ラビットイヤー・ガゼルフット 練技:ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム 騎芸:振り下ろし・大型制御・タンデム・チャージ・騎獣の献身 装備:ブラックベルト 武器・防具:黄金のマトック ミスリルプレート・タワーシールド 防護14 魔力6 行使 2d6+6 命中 2d6+8 威力 K40+11 魔力撃分8 回避 2d6+6 【なのは:ナイトメア(年齢不詳)】 HP:123 MP:207 器用61/10 俊敏73/12 筋力48/8 生命34/5 知力79/13 精神72/12 【戦闘特技】 魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲 マルチアクション、鷹の目、ワードブレイク、MP軽減/真語・操霊・魔動機 魔力撃、魔力撃強化、魔力強化、両手効き、二刀流、双撃 マナセーブ、治癒適正、ポーションマスター 【技能系統】 マギテック:15(20) この技能の知識判定では20Lvとして扱う事 ファイター・ソーサラー・コンジャラー:14 セージ・グラップラー・シューター:13 スカウト・レンジャー・ライダー:12 バード・エンハンサー・アルケミスト:10 【練技・騎芸】 ガゼルフット・キャッツアイ・ビートルスキン・マッスルベアー・リカバリィ ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム・スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・トロールバイタル 騎獣強化・HP強化・タンデム・高所攻撃・限界駆動・超高所攻撃・特殊能力解放 HP超強化・MP譲渡・超過駆動・バランス・特殊能力完全開放 装備:バルバロスフード・幸運のお守り・怪力の腕輪・マナリング・多機能真ブラックベルト・不堯のバックル 武器・防具:マナコート・魔術師の杖(アルカナ魔剣の魔術師) 魔力10+2 行使 2d6+10 命中 2d6+8 威力 K?+7 回避 2d6+6 【こなた(種族:ゴブリン)】 ※このキャラは蛮族データを扱い戦闘行動が可能である ドレッドノートPT時には所持技能+3で判定をする事とするが戦闘技能を一切所得せず攻撃対象にならない また、このキャラクターは指輪を壊した場合ボーナスを+2するものとする スカウト9 レンジャー9 装備:俊足の指輪×3(右手・左手・その他) 【紅美鈴】 ドレッドノートPT時には闘技場・戦争等の戦闘に参加しない 器用:22+2/4 敏捷:21/3 筋力:27/4 生命:21/3 知力:28+2/5 精神:25/4 HP60 MP58 グラップラー13 スカウト7 レンジャー9 エンハンサー11 コンジャラー11 練技:キャッツアイ・ガゼルフット・ビートルスキン・マッスルベアー 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム・ケンタウロスレッグ・スフィンクスノレッジ 練技:リカバリィ・ファイアブレス・ジィプロフェシー 戦闘特技:魔力撃・両手利き・二刀流・双撃・魔力撃強化・練体の極意・マルチアクション 自動所得:投げ攻撃・追加攻撃・カウンター 自動所得:トレジャーハント・ファストアクション・治癒適正・不屈・ポーションマスター 武器:魔剣・ドラゴンソウル 1H(1H#) 命中+1 ST11 威力15 追加D+2(両手両足) 防具:クロースアーマー 防護6 装飾品:熊の爪・宗匠の腕輪・叡智の腕輪・多機能真ブラックベルト+不尭のバックル 【魔剣:ドラゴンソウル】 格闘武器 形状:靴 1H 命中+1 ST11 威力15 追加D+1 1H# 命中+1 ST11 威力15 追加D+1 両手両足に薄い緑の龍鱗と同じく薄い緑の龍爪が纏われる 龍鱗は防護点+2するものであり、発動に一切代償が要らない 魔力16 行使 2d6+16 命中 2d6+17+1 威力 K15+17+1 魔力撃分16 回避 2d6+17 【 マナ(AA空母ヲ級)】種族不明エンゲージ無し HP80 MP44 装甲40(!?) 能力値B:ALL3 マギテック8 ライダー7 スカウト・レンジャー17 【金剛】 データ不明 【霧島】 グラップラー13? マギテック8 【青葉】 セージ9、スカウト15 【ネロ】 データ不明 皇帝の魔剣持ち 【番外】 鏡音リン・レン その他艦娘 時雨に木曽、北上大井にまるゆ 雇用条件】 1基本は自分の専属のPTメンバーとして行動し、自分がいない時でも仕事の依頼や闘技場は受けて欲しい 2仕事や依頼や闘技場で得た収入を分けて欲しい(相場である1/3) 3剥ぎ取った品はなるべく霊夢に渡して欲しい 4自分や自分の仲間の意見はなるべく聞いて欲しい 5以上のことを守り周りに迷惑をかけないのなら後は好きにしていい 1.今後ギルドで受けた仕事の収入を金庫に入れる。給料はこなした仕事により一定値増減する 2.ギルド管理下の金庫(QB貸金庫)からギルド員に給料、および経費を出す 3.今後、ギルドの仕事に行っている人物は1on1でもコミュができない 4.ギルド長はお給料(一律1週2200G、加増あり #12348;) を受け取るか今までと同じで給料なしか選んでください 5.ギルド員勧誘には5割まで、ギルド長の個人では1割まで使用を許可できます +【力の魔剣について】 ▼力の魔剣について 「知ってるとは思うけど先代の魔剣の主から修行や技を教えてもらえる魔剣よ」 「性質は重量変化等の重さ関係に重力と言った所ね 黒猫のダルトレッタ? アレは力の魔剣で合わせた複合魔法よ」 「ステラカデンテ・テダルドレッタ、って言うのは魔法文明語で隕石・略奪 黒猫なりに試行錯誤して使えるようになった【威力80魔法ダメージのHP略奪攻撃】よ、本来は」 「アルトリアの通称エクスカリバーは単純な近距離から長距離の無差別攻撃 威力は35だったけど【修行の成果か本人なら力の魔剣と同じ威力で出せるようになった】みたいね」 「次、騎士シグナム。烈火の剣豪と呼ばれた騎士で、生前は余り遊びの少ない人生だったらしいわよ? 嫌いなものには珈琲、好きなものにも珈琲が有る位に珈琲には思い入れがあるみたいね」 「戦闘方法は剣と蛇腹刀と弓だけど、力の魔剣で全て代用していたわ。記述によるとね? 得意な魔法はファイアボールで、ファナティシズムとファイア・ウェポンを 戦闘開始時に自分にかけれるぐらいだったらしいけれど……まーそう言う事よ」 「ロン・ベルクは鍛冶師として有名ね、グレンダール神官で両手で剣を扱うらしいわよ 代表的な技は【星皇十字剣】だけども、これは威力固定ダメージで圧殺する仕様で 【反動で自分もダメージを受ける】って技だからお勧めしないのだわ」 「ガッツは重戦士で、狂化の鎧を装備して戦っていたと伝わっているわね 【星が落ちたかのような一撃を振るい敵を薙ぎ倒す】と言われているけど 間違いなく力の魔剣の効果を十全に発揮した結果でしょうね、これ」 ▼力の魔剣について・2 「グラールはガッツの劣化、とは言え老いていたからと言うのもあるけど 竜化後には力の魔剣の能力を生身で使ってくる、と言う事もありえたのよねー」 「ラスト、イゴール」 「彼については黒猫より古くて記述が曖昧なのだけど 見た目と普段の力量ではガッツや黒猫には劣るわ、彼 ただし、彼が力の魔剣を持ったなら別」 「レベル限界突破、今は17だったかしら? 言峰と同じぐらいね そこから【全て使ってくるわ】よ、初代様は伊達じゃないってことよねーこれ」 「さて長々と語ったけど肝心のことがまだよね、ちょっと待ってなさいな」 ▼力の魔剣の能力について 「解放、と言っているけれど。これに関してはどれだけ魔剣を扱えてるかのパラメーターの1つよ」 「だから塔の魔剣を持ってるサイトは1個も解放してないのに 【魔食いのデルフリンガー】なんて魔剣の能力を持ってるわ、追加効果もえげつないけど」 「さて、前置きは良いとして能力を言うと全部で5つ」 【重量増加】 「今はST25までね、これ 言い方で解ると思うけど最大は30、威力55の両手もち65ね。例外はあるけどこれは後で話すわ」 【重力加増】 「敵に重力をぶつけるものよ、大抵は回避が鈍る効果を持っているわ 魔剣に対して使えはするけれども倍々ゲームで重くなるからやめときなさい」 【魔技合成】 「力ずくで複数の魔法を合わせる、黒猫が開花させた能力よ 射程は一番短いものを、範囲は一番小さいものを採用されるわ」 【変幻自在の武器】 「まー大抵のアルカナ魔剣についている特徴ね【○主に相応しき魔剣】って奴よ、これ」 「力の魔剣は武器にならなんでも変われるから、斧でも槌でもちゃんと使えるのだわ」 【守護方陣】 「【防衛機能の本来の呼び名】よ、これが さて、例外事項として【守護方陣+重量増加+重力加増】これがガッツの剣の威力の秘密よ」 「もう一つ、これを利用した物はあるにはあるけども―――【黒猫が教えないなら言えないわ】 GMからも今の段階では教えられないし使わせないと言われてるから まぁどういうものか解ったとしてもGMは答えを言わないわ、ごめんなさいね」 ☑身に余る懐剣 懐剣と呼べる一撃を放つ能力、またこの能力には巻き込み判定が発生する 現在の武器威力の2倍(上限100)及び同エンゲージ巻き込み判定をして巻き込まれた者は算出ダメージの1/2を食らう この技能は連続した手番に行えず、使用ラウンドから1ラウンド経過後に再度使用可能となる また、MP7を消費することで守護方陣を起動し自身と自身の見方を巻き込まないことが可能 なお守護方陣を起動するか否かに関わらずこの能力使用時にMP3が消費される、MPが足りなければHP15が消費される また重力に関する力を使っている場合には持続系は全て効果をなくす この能力は同タイミングの他の重力系能力・技能とは組み合わせることが出来ない 守護方陣:最低MP5消費しMP1でダメージ1軽減 ☆重力加増 MP3消費して【命中-2】【命中・回避-1】【回避-2】の内一つ付与 6R続く 5メートルまで届く剣刃(対象1体) 3体まで巻き込める威力20の砲撃 ▼エクスカリバー 威力30MP7 威力計算値はそのまま命中力判定とファイター技能・フェンサー技能にて行う魔法攻撃 ▼重撃剣 最終ダメージ+12 ▼突脚撃剣:チャージ・全力攻撃 ▼月穿:C値-1、ダメージ可変(2~12:MP1~6)、スピアorスタッフのみの使用 Ⅲになったら元々の効果に+2で+10になります ▼グランドクロス 両手の剣の命中ボーナスを足して命中を振り 命中した場合両方の攻撃が命中したこととなる この場合威力を算出して1撃で敵が倒れても必ず2撃ともダイスを振り威力を出すこと 振りかぶり等の効果をもう片方の剣にも適用してよい 「身に余る懐剣(単体)」 懐剣と呼べる一撃を放つ能力、MP3を消費して現在の武器威力の2倍(上限100)でダメージを算出する 回避成功時には算出したダメージの1/2(端数切り上げ)のダメージを与える この技能と本来の懐剣を連続した手番に行えず、使用ラウンドから1ラウンド経過後に再度使用可能となる 【〆振り下ろす断頭台】 命中判定後、相手の回避判定時に 自身の命中と相手の回避の差が13以上ある場合その攻撃の追加Dを+44する 自身の命中と相手の回避の差が4以上ある場合その攻撃の追加Dを+13する “断頭台(ギロチン)”グラールの異名の元となった技能、重力技の1つの極致 グランドクロス使用時には命中-4 二刀流時に両方の剣で行う場合同じ対象(部位)を狙えず 双撃を所得しているいないに関わらず別の対象を攻撃すること また二刀流時に片方の剣のみに効果を適用することが可能 その場合対象を変更せずに攻撃すること。双撃所得者は別対象を攻撃可能 ※セブンソードは二刀流を含むので同じ対象を狙うことができない 二刀流含むと強制的に別対象(別の部位)にですから 片手のみ、あるいは命中-4のグランドクロスなら同じ対象へ攻撃できますね ○魔法を詠う魔女の弟子 ※非エンゲージ時の名称 真語魔法、操霊魔法の判定値を+10する また神聖魔法、妖精魔法、魔動機術、錬金術の判定値を+5する この能力はストレングスの魔剣を振るう限り非エンゲージ中に効果がある 誰かとエンゲージした場合、この能力は一旦封印される 〆マジックバースト 魔法拡大/数で拡大した魔法を魔法収束で1人に向けて放つ MPは魔法拡大と同じ処理で失う。変化数は3+1 この行動を行うにあたり魔法レベル+判定値35で判定を行うこと また4以上、8以上、12以上と3刻みで判定値を+5すること 判定値に満たなければ魔法は失敗として扱いMPも消費される この魔法は精神判定時の魔法の達成値を/2として扱う またこの特技を使用する際、一切の移動をできない物とする これはどの様な特技や魔剣の効果であれ変更できない 「超英雄P(シン)」 生死判定を6ゾロにする事が出来、何らかの代償の変わりに支払うことが出来る また16以上のレベルになるときに必要となる 現在はアルカナ魔剣「Strength」攻略の1Pだけである 特典 全ステータス+1(能力値:ALL+6) +【スタック】 【魔剣装甲】「消費ストック値:15」 「任意のタイミング」もしくは「補助動作」発動 現在の防具の防護点/2の魔法ダメージを軽減する この能力を使用するには防具(非金属鎧/金属鎧)を魔剣に吸収させる必要がある BランクでHP35、AランクHP55、SランクHP80、SSランクHP110 魔剣装甲に吸収させた防具はBランク品として扱う セッションの終了(経験点配布後)、セッション開始とともにHP回復 【魔剣障壁】「消費ストック7」 MP10を消費する。本人の魔力のみを算出しその魔力を防護点へと加える これは五科瑠璃の専用となる魔剣装甲の劣化能力である 本人から算出される魔力はいかなる要因によっても本人のみのものを算出する 恋愛なども無効となる点には注意。ただし魔力強化は有効である 【辰気収束(物理or魔法)】「消費ストック3」 威力30+武器追加ダメージor威力30+魔力点 MP3消費、回避-2、無差別(黒猫なら制御できる) 10秒(1ラウンド)毎にMP3を支払えば持続効果を発揮し 10秒(毎ラウンド)毎に威力の判定と回避-2が継続する 消費ストック2増加(消費MP上昇)で回避値のマイナスを増加 消費ストック3増加で魔法制御にて効果の対象を選択できる 【重力・魔法纏】「ストック2」マルチアクション必須 魔剣に魔法を重力で引っ付ける能力 魔法威力が必ず出目5(固定)となる 発動には魔法使用分のMPが必要、持続30秒(3ラウンド) ○威力変動「消費ストック2」 データ上の魔剣の威力に最大で+40することが可能、魔剣の能力の上限は撤廃される ○剛力の太刀「消費ストック3」 突剣撃脚を使用して攻撃した際に命中判定を1回だけやり直せる これは1ラウンド1回までとする †落星「消費ストック3」両手剣 単体他部位用 MP3 威力100 C10 任意の対象の部位に攻撃して回避されるか 落星を使用した敵がタ部位ならば攻撃が命中可能な部位に1/2ダメージを与える ※回避時1/2ダメージ、他部位なら攻撃障害のない部位は1/2ダメージ †薙斬「消費ストック5」両手剣 威力100 C10 射程120m/無限 無差別の対象に1/2ダメージを与える 魔法制御などのあらゆる制御が利かず、巻きこまれれば1/2ダメージを食らうこと ※防護点有効 「切り落とし・一刀流」(2) 武器を使用して判定する「武器カウンター(ファイターのみ)」 魔法剣・魔法威力武器使用時不可能 1ラウンド(10秒)に1回、武器攻撃命中で回避行動を行える この回避が成功した場合、あなたは即座に武器威力を1度だけ振りその威力を攻撃してきたものに適用する この能力は「切り落とし」と同じラウンドには使用できない。「切り払い」とは同じラウンドに使用可能 「魔法剣」 魔法剣は最終的に「威力」表記の場合は「魔力点+攻撃追加D」を足す事とする 「未熟(魔法系Lv5)」「消費ストック3」 武器威力/2+魔法威力=合計威力/2=威力+魔力(端数切り上げ) 武器威力を2で割ってから魔法威力と足して、その足した威力を2で割ったもので威力を算出します 例:武器60/2=30+魔法20=50/2=25 魔法剣未熟:威力25+魔力 「半人前」(魔法系Lv8)「消費ストック5」 武器威力/2+魔法威力/4=威力-10=威力+魔力 武器威力を2で割ってと魔法威力を4で割り、それを足して威力を算出 例:武器60/2+魔法20/4=35-5=25+魔力 「一人前」(魔法系Lv10)「消費ストック8」 武器威力+魔法威力/2=威力-5=威力 武器威力と魔法威力を合計してから2で割り、そこから-5した威力で算出 例:武器60+魔法20/2=40-5=威力 「達人」(魔法系Lv12)「消費ストック10」 武器威力+魔法威力/2=威力 魔法剣威力のみ知力B×2 コンジャラー10でソーサラー8だとしたらソーサラーの魔法でも一人前の魔法剣は使えるってことですかね? 深智魔法と同等の扱いですね なので「判定に使用できるものは高いほう」 真語8/操霊10なら「10レベル(一人前)」です ○魔技合成「消費ストック3」 威力の計算式は威力+威力/2、C10、MP消費+2 2つの魔法を掛け合わせ、その最大射程と範囲は最も小さい物を扱う 【魔技合成(実用レベル)】 威力+威力/2 範囲・対象は最も小さいものを MP消費は魔法分のみ 【魔技合成・魔法剣(実用+達人)】 魔法威力A+武器威力/2=合計威力+魔法威力B/1.5 【魔技合成・3種混合(実用レベル)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する 威力は(魔法威力B+魔法威力C)/2=+魔法威力A/2 【魔技合成・3種混合魔法剣(実用+達人)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成・魔剣化する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は近接武器を使用する 威力は魔法威力B+魔法威力C/2=D 武器威力+魔法威力A/2=E (魔力点+武器威力)×1.5=F D+E=最終威力+F 単体・魔法のみの移動なし行動で判定値+2(ストック1) 【複数魔法攻撃:ストック3】※真語魔法・操霊魔法・魔動機術限定 特殊技能:この能力は本人の力量のみに順ずる (エンゲージの知力上昇はOK、エンゲージした者の魔法技能は不可) 黒猫の使う「1人に対しての過剰or飽和魔法攻撃」 [魔法拡大/数]の所得を前提とし、MPの消費を1.5倍(端数切り上げ)する この複数魔法攻撃のMP1.5倍は魔法拡大前のMPに適用される為 [マナセーブ][MP軽減]等のMP軽減前に適用してから軽減を適用すること 具体的には「魔法のMP×1.5=消費MP」「消費MPの軽減を適用」「魔法拡大」の順番となる なお制御と言う面で行動消費が必須となるのでマルチアクションには向かない どうしてもマルチアクション使いたいときは黒猫とのエンゲージを利用すること +【使用タイミング枠】 【補助動作枠】 重力加増 変幻自在の武器 魔剣装甲 【宣言特技枠】 重撃剣(旧名称:振り下ろし) 【宣言特技枠(バトルマスター同時使用不可)】 魔法剣 魔技合成 重力・魔法纏 複数魔法攻撃 【移動タイミング(補助動作・宣言なし)】 突剣撃脚 【メイン魔剣能力攻撃】 エクスカリバー 【メイン宣言攻撃】 エクスカリバー(魔法) グランドクロス 身に余る懐剣┳落星 ┗薙斬 辰気収束(重力魔法) 【防御タイミング】 守護方陣(MP5消費で5軽減、アルトリアエンゲージ時は10軽減。複数回数発動可能) 切り落とし・一刀流 【重力系・複数発動不可枠】 重力加増 重撃剣(旧名称:振り下ろし) 重力・魔法纏 身に余る懐剣┳落星 ┗薙斬 辰気収束(重力魔法) +【力の魔剣の所有者技能】 【アルトリア】 対応技能 かばう・防具習熟(金属鎧)・防具習熟Ⅱ・鉄壁 対応魔剣技能 魔技補正・エクスカリバー 一時的な魔力上昇(魔力+2)MP3消費3R 王の意思(覚悟していることに対しての精神判定に+3の補正) 王の覚悟(精神判定を1日1回だけクリティカルに出来る) 騎乗A(ライダー技能なしでも騎獣にのれるが騎獣は戦闘不可) 【黒猫】 対応技能 拡大/数・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 【ロン】 対応技能 ▼両手利き・二刀流 +【技】 切り払い(器用回避:1ラウンド1回、命中判定値で回避行動を行える 魔法はさらにー2+切り払う魔法のMPの半分(切り上げ)) 【エンシェントカタストロフィ】 必須:赤・緑・青・黄色の宝石 魔法威力【40点】のダメージを視界に居る全ての「敵に」もたらす 必中 魔法剣などと併用した場合には固定値を+50、魔法威力とすること 魔技合成魔法剣でも使用可 必中 この魔法を使用した場合、必須項目の宝石全てにMP6を捧げないと再使用できない 補助動作で1回1個か宝石ケースで一括 移動後使用可能、魔法剣持続10秒(又はラウンド攻撃終了で効果消滅) 魔法剣で使うとそのまま斬れば単体、魔人剣みたく飛ばすと目の前の全員を1回だけ全て攻撃 二刀流なんで実質2倍の攻撃回数 武器威力+50ダメージ+50 呪文「万象を成しえる根源たる力 太古に刻まれしその記憶 我が呼び声に答え 今、此処に蘇れ!」 魔法剣(自力)一人前 二種魔技合成 魔技合成魔法剣 +【エンゲージ】 ●霊夢エンゲージ能力 器用23/3 敏捷21/3 筋力19/3 生命20/3 知力33/5 精神28/4 プリースト(???)13 アルケミスト11 マギテック10 シューター7 グラップラー5 セージ2 戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 【賦術】 ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション・イニシアティブブースト ディバイドマテリアル・コンバインマテリアル ▼無心の祈り 恋愛でエンゲージした者をプリーストLv13まで引き上げる ただし代償として1日3回のエンゲージと言う制約を担う ●ほむら 器用27/4 俊敏13/2 筋力18/3 生命21/3 知力28+2/5 精神28/4 シューター11 マギテック11 ライダー8 セージ6 戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御・MP軽減/マギテック・命中強化 ●東風谷 早苗 命中+5 回避+3 魔力+5 ○祭器もつ風来神の神官 エンゲージ時、東風谷早苗の肉体を主として使用することを可能とする この能力の使用時に「ル=ロウドの特殊神聖」が行使可能となる 能力使用時の最大HPは76+シンのHP、最大MPは81+シンのMPとなり シンが望む呪歌を2曲、この体にだけ適用できる(中で早苗が歌う) この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる 解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる 【戦闘特技】 魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト・マルチアクション・魔力撃 治癒適正・不屈・ポーションマスター・鋭い目 【呪歌(11)】 アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル チャーミング・ラブソング・リダクション・ソニックヴォイス ○プリースト:ル=ロウド(11) ル=ロウドの神聖魔法を使用できる ただし特殊神聖魔法は早苗が歌っている場合使用できない ●高町なのは 【戦闘特技】 魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲 マルチアクション、鷹の目、ワードブレイク、MP軽減/真語・操霊・魔動機 魔力撃、魔力撃強化、魔力強化、両手効き、二刀流、双撃 マナセーブ、治癒適正、ポーションマスター ○「果て無き道を進む愚者」 エンゲージ時、高町なのはの肉体を主として使用することを可能とし シン・アスカの肉体を主としていても効果を発揮する 能力使用時の最大HPは123+シンのHP、最大MPは207+シンのMPとなる この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる 解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる 〆スターライトブレイカー 威力50+[使用された魔法×10(最大100)]+[魔力点]+[威力オーバー分の魔法使用回数]ダメージ 純エネルギー魔法攻撃。消費MP20、射程800m。貫通、最大人数50 その戦闘で使用された魔法の数だけ威力が上昇する魔法 全盛期(魔剣所持時代)には威力100+[魔力+魔法使用回数]だったらしい 威力100(魔法使用5回)を超えた時点で回数は追加ダメージへと変換される 戦いで誰でも良いので魔法を使えば使うほど威力が上がる魔法 ただし1分(6ラウンド)に1回しか撃てない制約を持つ ●ネロのエンゲージ能力 HP+30/MP+30 能力値:不明 能力上昇値 器用B3/敏捷B3/筋力B3 生命B3/知力B3/精神B3 全ての行動判定に+2の補正を得る 〆招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) MP30を支払い使用することによって3分(18ラウンド)の間 自分を中心とした半径60mに敵味方ともに逃げる事の出来ない空間を形成する 全ての敵の回避・防護点を-2し、使用した直後に防護点無視ダメージを1体に与える 回避と防護点を下げる効果の対象にできるのはその場にいるすべての者である ○■■■■■■■■■■ (不明) ●アルトリア 【装備】 イスカイアの魔動甲冑・C(A:12 B:7 C:2) 女神のヴェール マギスフィア(大) ブラックベルト ○黄金の剣をもつ王 エンゲージ時、アルトリアの肉体を主として使用することを可能とする この能力の使用時に全ての判定を+3する 能力使用時の最大HPは88+シンのHP、最大MPは102+シンのMPとなり 「薙斬」を所得している場合、エクスカリバーの名称を「星薙」へと変更する この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる 解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる 〆エクスカリバー 「武器威力・命中判定・・射程:移動距離/20・巻き込み排除可能・巻き込み指定可能」の 「純エネルギー魔法威力範囲選択攻撃」を行うことができる 〆星薙 「威力100・C10・射程120m/無限・巻き込み排除可能・巻き込み指定可能」の 「純エネルギー魔法威力範囲選択貫通攻撃」を行うことができる ☑;▽アヴァロン 守護方陣をMP5=D軽減10とする また同じ乱戦に参加している者から1人だけ「かばう」ことを選択できる この能力でかばう事でガーディアンを使用可能とする。宣言特技 ○▽王の意思・王の覚悟 常時精神判定+3、また精神判定に1日2回完全成功できる ☆魔力解放 MP3を消費し、30秒(3ラウンド)の間全ての魔力点を+2する 〆魔動機文明の王 魔力22+シンの知力B マギテックを15レベル扱いで使用できる この能力はエンゲージで表になっている者が マギスフィアを装備していなければ使用することができない ▽幽幻の肉体 生死判定が行われた場合に強制的に発動する アルトリアとのエンゲージが解除され 生死判定で不足した分の判定値と同じ日数エンゲージが不可能となる なお本人が力の魔剣の中でダメージを受けて寝込むことはない ●シグナムエンゲージ能力 MP52 レヴァンティン使用時ファイターLvをシューターLvとして扱い全能力値を+18(+B3)する また魔動機文明の会話・読文が可能になり、マギテック15Lv相当で支援をしてくれる ○機甲剣習熟SS 機甲(剣)の習熟、魔動機文明の変形機甲もちの武装等を扱う場合 その達成値に+1、また魔力+2の効果を持つ機甲武装となる ▼オーバーブースト 「オーバーロード」の亜種技能、または機甲 機甲武装を扱う際に補助動作で宣言、MP3を消費することで その機甲武装で使用した魔力撃の威力追加ダメージに+2する ▼パンツァーガイスト 「使用タイミング:被ダメージ」用は守護方陣 この能力を使用するとMP3で5点軽減かMP5で7点軽減を選べる ただしMP3で5点軽減はその3倍までしか適用できない(MP9、15点まで) †「飛竜一閃(無属性)/紫電一閃(炎属性)」 射程30mの魔力の刃を飛ばすレヴァンティン専用の「魔法」 マルチアクション時に飛竜一閃/紫電一閃を「移動前に使用可能」とする 武器命中、武器威力、使用者魔魔力点依存 消費MP3、レヴァンティン(機甲剣)限定、オーバーブースト可能 †「シュツルムファルケン」 射程50mの魔力矢、または既存の矢を発射する「魔法技術攻撃」 移動できる距離は制限移動のみとなるが、炎属性の強力な矢を発射できる 威力は「威力44+15+使用者の魔力点」となり、命中が「2D6+9+使用者のシューターレベル」となる 消費MP3、レヴァンティン(機甲弓)限定、オーバーブースト可能 ●ガッツのエンゲージ能力 MP32 ○戦士の肉体 全ての能力値に「ガッツの能力値B」を+する 【ガッツの能力値B】 「器用B+4 俊敏B+2 筋力B+6 生命B+7 知力B+3 精神B+5」 ○戦士の直感 直感と言う形で「危機感知判定」を可能とする 判定値は「冒険者Lv」であり、知力Bは適用されないことに注意 ●グラールエンゲージ能力 †重破斬(宣言特技) 武器を両手持ちで扱うときのみ使用可能 命中値は「ファイターLv+25+2D6」となり、威力は「威力80+20+ファイターLv」となる またこの攻撃は「対象:単体」「全部位攻撃」となり「命中時に命中・回避-3」の効果を発揮する 重波残の「命中時に命中・回避-3」の効果は攻撃対象のみとなります †滅びのバーストストリーム BT 57P「燐光のブレス」を参照、威力のみ「2D6+21」変動 †断頭台 命中判定後、相手の回避判定時に 自身の命中と相手の回避の差が13以上ある場合その攻撃の威力追加ダメージを+44する 自身の命中と相手の回避の差が4以上ある場合その攻撃の威力追加ダメージを+13する “断頭台(ギロチン)”グラールの異名の元となった技能、重力技の1つの極致 断頭台は「力の魔剣に対し重力で鋭さ、威力を上昇させる行為」であり 判定値の差異(命中値>回避値の差が4以上)が必要となります この能力を「力の魔剣以外にも能力を適用する」行為に「グランドクロス」が当てはまってしまいます 両方の魔剣に対し断頭台を使用するのは「グランドクロス」を使用し、命中値-4のペナルティを受け入れることでしかできません なおこれは能力であると共に「グラールの技術」であるため、世界の能力でのペナルティ軽減ができませんことにご注意ください 首狙い云々はジョークです、申し訳ございません リーブスラッシュ・ディメンジョンソードで魔法剣可能 呪い攻撃は半減 他は動きが鈍る可能性あり ☆瞬時回復 補助動作で使用可能、1日に1回だけHPとMPを全回復できる ただし自身にかかっている魔法などの効果は全て消滅する ○重力技習熟 重力に関する技術を大雑把かつ繊細に使用できる ただし戦闘中に具体的な効果はない、フレーバーで役立てよう ○白龍の系譜 この能力はまだ覚醒しきっていない、本人の資質により能力は変化する エンゲージした際に「ドレイク(グラール)の祝福」を与える 貴方は全能力値に+18の補正を得る、これよって生命と精神の最大値が上昇しても良い 〆重力魔法剣(メインタイミング:複数不可能枠) 魔法を使用して重力で剣に纏わせ斬り付ける技 代償は使用した魔法の半分のMPかその3倍のHP ●五更瑠璃 HP:75 MP:306 器用:38/6 敏捷:27/4 筋力:20/3 生命:30/5 知力:76/12 精神:66/11 Lv15-「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動機術」 魔力:27+10(44) Lv14-「スカウト」「レンジャー」「セージ」「アルケミスト」 Lv07-「ファイター」「エンハンサー」 『戦闘特技』 《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲》 《魔力強化》《キャパシティ》《マルチアクション》 《タフネス》《防具習熟/非金属鎧》《防具習熟Ⅱ/非金属鎧》《防具の達人》 《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》《トレジャーマスター》 《治癒適正》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》 《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》 『練技』 《キャッツアイ》《ガゼルフット》《オウルビジョン》《ビートルスキン》《デーモンフィンガー》《スフィンクスノレッジ》《リカバリィ》 防具:マナコート改造服(変幻自在な魔法の衣服)/防護点=知力(最大8) ○魔法を詠う魔剣の女王 真語魔法、操霊魔法の判定値を+10する また神聖魔法、妖精魔法、魔動機術、錬金術の判定値を+5する この能力はストレングスの魔剣を振るう限り非エンゲージ中にも効果がある ただし他の者とのエンゲージ中には効果がなくなる 〆マジックバースト 魔法拡大/数で拡大した魔法を魔法収束で1人に向けて放つ MPは魔法拡大と同じ処理で失う。最大数は3 この行動を行うにあたり魔法レベル+判定値35で判定を行うこと 判定値に満たなければ魔法は失敗として扱いMPも消費される この魔法は精神判定時の魔法の達成値を/2として扱う またこの特技を使用する際、一切の移動をできない物とする これはどの様な特技や魔剣の効果であれ変更できない アレ応用して魔法剣すると竜の咆哮(禁書旧1巻)みたいになるで! 具体的にはあの難易度に成功した後に固定値が半分になった後全部入る ○ストレングス(黒猫) 「呪いを祝う(まじないをいわう)」 呪い属性の精神抵抗に対して1ゾロをだしてもファンブルにならない 出目をそのまま適用して精神抵抗判定をすること 「呪いを詠う(まじないをうたう)」 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する 威力は(魔法威力+魔法威力)/2=+魔法威力(合成元)/2 例えると「ブラスト+ドレインタッチは【(30+10)/2=20+15(30/2)=35】」となる 「祝い呪い呪う(いわいのろいまじなう)」 この魔剣自体が魔法を制御できる核になる事を現す能力 射程:50m、形状:貫通、抵抗:半減に変更し3種の固定値を掛け合わせ 3種の魔法を混ぜ合わせて剣の形として射出する、魔法の属性は弱点を適用する事とする 「辰気収束(重力魔法)」 過度の重力を持って相手を潰す力、ストレングス本来の力の一旦であり 1撃必殺を体現した重力砲撃である。別名をブラックホールクラスター ダメージ、MP消費は30(12)・50(20)・80(32)、対象は単体とする 他人の魔剣能力の魔法である為、魔法剣・魔技合成には使用できない 「魔剣装甲」 ☆障壁展開 3分(18ラウンド)の間、魔力点分のダメージを軽減する 発動にはMP12消費を必要とするが長期戦を覚悟するなら使って損はない ○変幻自在のマナコート このマナコートは見た目を自由に変化することができる またラミアの首飾りと同等の効果を持ち、複数種の男女へと姿を変化させることができる 「防護点:6」「追加HP:150」「追加MP:30」 〆魂の一撃(魂の呪文) この特殊効果を使用した際、12時間戦闘行動が不可能となる 「対象1体(1体○)」「ダメージ:貴方の最高の1撃」「射程:視界」 「判定:不要(必中/ダメージはクリティカルなしの6ゾロ)」 全てを籠めた魂の一撃、その輝きは刹那の時間現れた太陽の如し +【魔剣装甲】 [魔剣装甲「ガンダムエクシア」] HP:500 MP:30 防護10 ○セブンソード 基本武装としてGNソード、他6本の剣が収納されている この収納されている魔剣の能力はいつでも使用する事ができる 収納されている魔剣は補助動作で交換可能 現登録魔剣 ヘラクレス・クロトアトロボス・GNソード・斬刀「鈍」・トゥーハンドソード ☆トランザム[TRANS-AM] ※条件を満たしていない為使用不可 魔動鎧に存在するマナブースター回路と貯蔵MP30を全て使用して発動する 3ラウンド(30秒)の間のみ貴方の命中・回避・魔力を+3する また「☆飛行Ⅱ」の効果を得る事ができ、「○セブンソード」に登録している魔剣の威力を+10する ただし解除後に疲労が襲い掛かり、1ラウンド(10秒)の間全ての判定が-3される MPの補充には自分のMPを分け与え、10分かかる ☆飛行Ⅱ 補助動作で使用可能、貴方は命中と回避に+2の補正を得る 〆Sword Art Gospel(剣撃の福音) 「☆トランザム」の効果中のみ使用可能 自身の登録した魔剣全てで攻撃が可能となる この時、全ての剣が魔剣の能力の効果と恩恵を受けることができる 攻撃命中は一括or攻撃する魔剣の数(最大7)となり 威力も攻撃した魔剣の数(最大7)となる ○皇帝 最大18 合計36 筋力18 知力18 「魔剣装甲[デスティニーガンダム]」 HP:500 MP:100 防護点:11 金属魔法ペナルティ無効 ストレングスを武器として使用不可にしてストレングスを鎧として扱うことができる ○金剛不壊(アロンダイト) 何処かの世界から輸入された騎士の扱った剣の概念 一体何スロットなんだ・・・ アロンダイトがどうやっても壊れない魔剣になる 〆極意「断罪の断頭台」 ※前提:「魔力撃」+「全力攻撃Ⅱor落星or薙斬」/宣言特技 魔力点+12点の追加ダメージを2Hの武装を振り下ろすただそれだけを極めた1つの奥義 また、グラールとのエンゲージ時に断頭台の命中に+2の効果を発揮する RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン×2 「武器種別:投擲。威力18、戦士系(グラップラー除く)orシューター技能必須 投擲可能距離15m、純エネルギー属性。使用時MP3消費」 MMI-714 アロンダイトビームソード 「武器種別:ソード。威力55or65(35or45)、1H両・2H 使用時の制限なし、消費なし。エンゲージにて変化あり」 MMI-X340 パルマフィオキーナ 掌部ビーム砲×2 「武器種別:格闘。ダメージは固定10と追加ダメージ 追加ダメージは魔力撃ありで戦士系技能+筋力+15(固定) 魔力撃なしは戦士系技能+筋力=算出値/2=最終追加ダメージ+15」 全武装・所持魔剣にウェポンラック付き(武装収納可能)、補助動作で使用武器変更(収納)可能 ウェポンラックの効果は自身の持っている全ての武器・魔剣に適用される なお魔剣の能力は効果説明文が魔剣自体の物でない限りは可能 つまり「命と魔を喰らう双剣」の効果をアロンダイト等、他の魔剣に適用できるようになるぐらい 「魔剣装甲[ヤルダバオト]」 霊夢時専用 HP:250 MP:200 ○修羅神 すべての判定の固定値に+3する またすべての魔剣をヤルダバオトの拳として扱う ☆魔拳 MP3を使用して拳となった魔剣から力を1つ引き出す この能力は連続使用でき、効果をすべて10秒間だけ発揮できる ○魔拳 貴方の拳・蹴りは斬撃属性として扱うことが可能であり魔剣扱いとして扱う またすべての貴方が所持している魔剣は力の魔剣として扱い1種類のみとして扱う 魔剣の威力は魔拳で引っ張ってこれる 引っ張った威力や能力は両手に載る 使ってる中で威力一番高いの使ってもらって構いません ▼武威を示す者 魔剣の能力などを何も使用しないで攻撃した場合のみ 命中に対してカウンターを行わせず攻撃できる また魔法・魔剣の効果が力以外の能力を使用していないばあい 命中力判定に+10する 力の魔剣由来のエクスカリバーとグラビティ以外の魔法使ったらダメ 魔剣の能力は力のみだから断頭台とかはOK ○破撃 障害物扱いの壁や岩などに対して「絶対命中」とする 命中値が必要な場合100として扱う事 ○一足の間合い この魔剣装甲中に移動する場合、制限移動を10mとして扱う 〆神霊「夢想封印」 MP25消費、威力65+魔力点で対象1体に魔法ダメージを与える この魔法を使用する場合には判定に+5すること ☑「夢想天生」 修羅神のMPを全て使用して発動する(MP200消費) 30秒(3ラウンド)以内に7撃対象1体の敵に攻撃を当てる事 この条件が達成されたとき全ての敵に威力80の攻撃を 60秒間(6ラウンド)放ち続ける。貴方は敵の攻撃を無効化する ○〆修羅―死門 貴方の知り使えるすべての攻撃を1撃として放つ 貴方の持つ魔剣能力を全て適用してよい また100までの反動ダメージを軽減する この能力が解放された時、白龍の神の加護を無視して攻撃できる また、「The Lovers」の所有者である場合 相手が許容できるなら技と魔剣の能力を借りる事が可能である 魂の一撃は「消費」なので反動ではない事に注意 ラヴァーズの借り受けの方はどうなのかなと 後、別の魔剣装甲の能力だったり別状態の力の魔剣の能力は持っては来れない 「全ての」他の人の力は無理、月光蝶とかその辺は対象者不在で弾かれる 魔剣装甲は細分化されて自分の物なら使える。ただし「1撃」なのでセブンソードは無理 一撃なら両手で殴った後の追加攻撃で使うことは可能なんです? いや、ほんとに1撃のみ ただし固定値がガンガン乗るからすべての魔剣の追加ダメージと 能力で増えるダメージも乗るよ。威力? 懐剣使ってで100やろ?(不思議そうに) 極意「断罪の断頭台」のはのるかしら?2Hだけど 条件完全無視、全て拳に1撃だけ乗る そのあと連撃するなら普通の攻撃のみ(補助の魔力撃・魔法拳などは普通に該当) 魔剣の効果も「魔拳」に乗る分は普通に乗る つまり1撃までなら本当に全部乗っけれるのが死門、相性が良いのが天秤の拳(1撃の反動をまとめで100にするので) なので反動のHPリスク系統の奴はほぼ使いたい放題になるね セブンソードしたら600ダメージだからミンチる。絶対しないように、絶対(重要 あ、死門(自分の魔剣全部)と天秤(自分の〆系全部)だから ギロチンカリバーとか言う不可思議に物も一応可能。不可能になる要素ないし それ行けるのでしたらエンシェントカタストロフィは行けます? 魔法剣が使えるならいけない理由がない 使えないならおとなしく死門古瀬の連続攻撃後にマルチで使うしかない 【魔剣装甲(なのは)】 一戦闘一種変化可能 HP350MP120 【ターンA】 ※すべて特殊能力1個 ☆〆「月光蝶」 本人の力量しだいで威力が変わる魔法威力攻撃 補助動作で使用すると攻撃で使用できない、攻撃に使用すると補助動作で使用できない 「30点」のダメージを軽減・相殺する。もしくは1人に対して「30点」のダメージを与える 【ガンダム】 ○アーキタイプ 全ての原点。生命判定・精神判定以外の戦闘行動の判定に+5する 【ガンダム試作2号機「サイサリス」】 〆アトミックバズーカ(劣) 威力60+魔力、半径6m/20の純エネルギー魔法攻撃を撃ち出す この際必要となるのは「魔法制御」であることに注意。シナリオ1回 【シャイニングガンダム】 ☆スーパーモード ファイター・フェンサー技能で格闘攻撃をする場合に追加攻撃を可能とする また命中・回避判定に+3の効果を得る 【ユニコーンガンダム】 ☆NT-D 肉体的な不可と引き換えに「2回行動」「回避力+5」「精神判定+10」を得る ただしこの能力は10秒(1ラウンド)毎に任意の判定値を-3する必要がある NT-Dは指定した1Rのみ、指定した判定がマイナスになるのでしょうか? それとも1R目回避、2R目命中で両方ー3と一個ずつ増えていくのでしょうか? 増えていくタイプですね、永続ではありませんが日をまたがないと基本消えません 日をまたいでも消えないこともあります、30秒以上使ったりすると 【サイバスター】 早苗専用 HP:350 MP:80 〆カロリックミサイル 「威力10+魔力点+(消費MP/2)」の魔法属性攻撃。射程は20m 〆ディスカッター 己の持っている魔剣の効果を適用できる剣 ただし許容できるのは3つまでである 〆ファミリア 「威力10+魔力点」の純エネルギー属性魔法攻撃 これは2体を対象にできる ☆〆アカシックバスター 「移動距離/2」を最終ダメージに加えるか「オフェンティックファイア」と同じ効果を発動する 消費MP10or20 〆魔法剣エーテルちゃぶ台返し(嘘から出た真) 魔法剣を使用できる 【アストラナガン(ディス・アストラナガン)】 ほむら専用 追加HP+350 MP:∞ 装甲値:18(変更) 魔法技能の判定に+3、固有技能に重力操作がある 〆「超重力砲(ブラックホールクラスター)」 過度の重力を持って相手を潰す力、ストレングス本来の力の一旦 威力は0~100、固定値25を持って放たれる 1撃必殺を体現した重力砲撃である。別名をブラックホールクラスター +【アルカナ魔剣について】 【0愚者】クロノス 性能はミスリルソード+3 ▼変化する武器 この魔剣はSランク以下のあらゆる武器へと変化する ▼タイム・ストップ この魔剣は10秒に1回だけ主動作を1回増やすことが出来る ▼ショート・タイム・ストップ この魔剣は何時いかなる時でも一瞬だけ時を止めて判定値を+2する事が出来る この能力は1度に複数回使用できこうかを重複させることが出来る ▼魔剣の限界 この魔剣は666回の能力使用にて壊れる ただし運命による調律が可能であり、運命にて調律すれば1時間でで10回分は回復するだろう だが666回とは回数ではあるが1回で複数回分の能力消費となる事もある 確実に666回使用できるわけではない事に注意せよ ○足りぬ器(脆き魔剣) この魔剣を使用し続けることで能力の回数が減ったとき 666回に設定されている回復値の上限が削られていく事態が発生する可能性がある 1回しか使わずとも減ることもあれば限界ぎりぎりまで使用しても減らないこともある 耐久度が減ってしまう可能性を知らせる能力 使い続けることで露呈する魔剣の器としての存在の脆さ、これは「愚者」「世界」の共通項目である 連続使用がなければ「基本的には1消費」ですね 連続使用は単体能力は「ショートタイムストップ」になりますが 10秒間で「変化」「時間停止(主動作+1)」「短時間停止(判定+2)」を使うと 倍々ゲームで使用回数ごとに1(初回)→2(3:2回目)→4(7:3回目)→8(15:4回目)→16(31:5回目)→32(63:6回目)()が追加で削れる数値 世界はかなりこの消費が分かりやすく多くなりますね、基本複数発動して強い魔剣ですから 1日に回復できる回数は40byアリババ 【愚者(盾)】 ST15 回避+1 防護点+4 装飾が何もない無骨な「マナタイト製」のヒーターシールド グロリアスとは少々勝手が違うようだが、アリババ用に調整されている一品 本来はSSランクだがアリババならSランク扱いで扱えるだろう ▼白金の星 30秒に9回、判定値を+2することが可能 この能力は同じタイミングで複数勝て使用可能であり、能力をいつでも使える ▼可能性の盾(赤) 今だ目覚めぬ力、どうやら炎に関するもののようだが ▼収納する盾 空間を操るのか盾の内側に入れたものがどこかに消える また補助動作で盾の内側に取り出したいものを望んで手を入れれば 消えていたものが手に握られている状態で取り出せるだろう 【1魔術師】 1H 命中+2 ST15 威力11 */1/2/2/3/3/4/5/6/6/7 C12 追加D+2 ○主に相応しき武器 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はSSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○対話する魔剣(主に相応しき武器:Sランク追加項目あり) 運命の中の世界と愚者、及び力の特異なる住人達のように会話が出来る 魔剣の主の詠唱や仲介を介する魔剣 この魔剣の本領は神でさえ妖精でさえこの魔剣には対話が可能である また、この魔剣はMPを溜め込む事が可能であり、現在の貯蓄量は商社が貯蓄した分である ☆先へ歩む者 前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣 補助動作を使用し主の望む姿に変化する ▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器) 魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器) 制限移動で10mまで移動可能となる ▽3重詠唱(ヘルメストリスメギストス:SSランク/主に相応しき武器) 2重詠唱と共に発動する事で3種類の異なる魔法を詠唱可能とする やはりそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する 世界使用不可 【2女教皇】 ▼5銀貨(女教皇) いかなる判定に対しても使用できる 銀化を消費することで判定値を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する 【女教皇:黒猫作成】 装備部位:その他・腰 ○秘密の小箱 財貨を銅貨に、どうかを銀貨に、銀貨を金貨にする小箱 またどの種類の硬貨かに関わらず3枚までこの小箱に隠しておける 交換レートは全て25枚であり「袋」と言う能力や 魔法の品(アルカナ)がなければ零れ落ちてしまう点に注意 【3女帝】 ▼3銀貨(女帝) いかなる判定に対しても使用できる 銀化を消費することで判定値を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する ▼金貨(女帝) いかなる判定に対しても使用できる 金貨を消費することでファンブルを打ち消しダイスを振りなおすことが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する 全ての硬貨は1日に使えるのは枚数分だけである ▼【結界と境界の女帝】 種別:すべて ミスリルソード どの様な武器にも変化し、また持ち主の筋力や技量しだいでは 大剣や大槌になったりナイフや短槍になったりする 基本性能は「命中+1、追加D+2」+変化した武器(魔法の武器を除く) ☆境界線の隙間(MP5消費) 知っている場所、見えている場所に音もなく移動できる(想定魔の太刀突撃と合わせる) 〆穢れ拒む結界 守りの剣と同等の効果を持った結界を発生させる 剣のかけら1個で50m、2個で100mと範囲が増え1か月間の間持続する 剣のかけら1個を結界の切れる5日前に使用すれば1か月結界の持続時間が延びる 【4皇帝】 ○無名(プロモーション) 魔剣の所持者の能力値を+6する、これは全ての能力値から1つ選び適用すること この能力は成長する 成長ごとに器用・敏捷・筋力・生命・知力・精神の6つの能力値1つを選択し、選択した能力値を+6すること 【5教皇(メイス)】 ST5 1H 命中+3 威力15 追加D+2 ▼銀貨(5枚) いかなる判定に対しても使用できる 銀化を消費することで判定地を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する ○己を高める者にこそ 知力と精神を+6して他の2つまでの能力値を任意で+3する事ができる 世界使用不可 ☆13枚目の裏切りの銀貨 すべての魔剣に対し30秒その能力を使用できないようにする この能力は「女帝・教皇・女教皇」がそろわなければ使用できない この能力は正義によって打ち消せず、正義・太陽を対象に出来ない 世界使用不可 ☆13枚目の裏切りの銀貨(劣化) 自らの大切な物を触ると、その物から1日中痛みが走るようになる代償を支払い 魔剣の能力の発動を打ち消すことが可能 この能力は正義によって打ち消せず、正義・太陽を対象に出来ない 世界使用不可 【6恋愛達】アフロディエース 分類:白銀の脚絆(甲掛) 1H(1H#) 威力15 */1/2/3/4/4/5/5/6/7/8 C10 追加D+1 格闘武器として使用可能な足装備(装飾品)である Bランク武器であるが本人の持つ防具習熟及び武器習熟により 自らの力を解放していく魔剣だと伝えられている ○主に相応しき魔剣 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ☆精神力の譲与 魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる 譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い 補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても 自身の考えている事を伝える事ができる ○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク) 信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を相互で発動できるようになる また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である ▼全てを託する意思(主に相応しき魔剣/Sランク:) エンゲージと併用厳禁 この効果に同意した者達から器用・筋力・知力ボーナスを攻撃の再に借り受ける事ができる ただしこの能力の使用に同意した者はその攻撃ラウンド中貸し出した能力ボーナス分が減少する 能力4点以上を1分以内で借りると18の生命・精神判定 器用・敏捷・筋力は生命抵抗、知力は精神抵抗 失敗時には能力Bを-1(剣の加護の回復と同時間で回復) 1つの能力値(ボーナス)の累計はシンなら6まで、これを超えるとアウトです 手版の関連ではほぼ制限はないに等しいのですが 20以上の能力値B(能力値120)を借りると即座に―1されます さらに能力値Bが21で―2と20から1上がるごとにマイナスが1増えますが 制限? ってレベルなのでお気にせずにと言っていいレベルかと ▼エンゲージリング すべてを託する意思と併用厳禁 世界の片鱗の覚醒能力 この2対の指輪を互いの指に着けて「エンゲージ」と言う事により その者を纏って力を引き上げる事が出来る この能力は対象の同意が必要であり、また同化(纏った)した人物がサポートに回る事が出来る 友愛・恋愛・親愛・情愛と全てにおいて関わらず愛する者に対し意思を繋ぎ伝える事ができる その時、確実にその者の真実に触れることができるだろう。ただし本人にも見られたと解ってしまう そうして知るか、そうしては知りたくないか。それは彼方しだいである エンゲージ霊夢:霊夢の所持技能、および能力値の譲与(霊夢のそれぞれの基礎能力値を自身に加える) 恋愛の使用不可 バーサークの魔法を使えないなどのデメリット完全無効 そんで霊夢の持ってる物は使用可能、ただし消耗品は無理 シン君にのみ好きなカード使えるよ。自分に対してはカード使って貰えたんでしたっけ?もらえますよー、SSはありませんがSランクカードは常備してます HP96 MP87 器用49/8 敏捷38/6 筋力49/8 生命45/7 知力51/8 精神40/6 魔力19 13レべになったらエンゲージ魔法系宣言技能補助 マルチ、魔法剣、魔技合成は含む エンゲージほむら:器用+6 知力+6 精神B+1ラウンド1回支援or攻撃 技能・戦闘技能共有(限界) エンゲージなのは:全能力+6・なのはが補助で魔法使用・魔力撃をなのはの魔力値依存に変更・防護点+2 移動力+5 『足さばき』 エンゲージディアーチェ:知力B+2 精神B+2 魔力撃ディアーチェ依存 エンゲージアルトリア:適応:エクスカリバー・守護方陣(5MP10点軽減)18以下の能力値を18/3に変更、精神Bを7へ強制変更 バーサーク時、守護方陣可能 MP102 【The Lovers】 この魔剣はまだ貴方には完全に使用できない この魔剣を使用すると「黒猫」とエンゲージできる 「黒猫」は貴方の魔法発動に+4の補正を約束してくれるだろう 【7戦車】 1H ST15 命中+2 威力15 */1/2/3/4/4/5/5/6/7/8 C値⑩ 追加D+2 ○共に歩む物 この魔剣と共に歩む主にHP+20する 歩んだ年数、歩む意志、歩いた戦場、歩く道によって様々な変化を見せる 【8力】セブンライブズヘラクレス 別項目 ○ストレングス(魔) 未確認メタ知識 「呪いを祝う(まじないをいわう)」 呪い属性の精神抵抗に対して1ゾロをだしてもファンブルにならない 出目をそのまま適用して精神抵抗判定をすること 「呪いを詠う(まじないをうたう)」 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する 威力は(魔法威力+魔法威力)/2=+魔法威力(合成元)/2 例えると「ブラスト+ドレインタッチは【(30+10)/2=20+15(30/2)=35】」となる 「祝い呪い呪う(いわいのろいまじなう)」 この魔剣自体が魔法を制御できる核になる事を現す能力 射程:50m、形状:貫通、抵抗:半減に変更し3種の固定値を掛け合わせ 3種の魔法を混ぜ合わせて剣の形として射出する、魔法の属性は弱点を適用する事とする.. 【9隠者】キルヒアンサラー 1H 威力20 */1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 C12 2H 威力30 */2/4/4/6/7/8/9/10/10/10 C12 ☆隠者の住処 隠れ住むことを是とする魔剣 補助動作を使用し主の望む姿に変化する また、この効果で装飾品に変化させた場合 この魔剣の看破(見識判定・宝物鑑定)からの隠匿に+5の補正をえる ○主に相応しき魔剣 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○知識の伝達者 調べると言う行動において+2の補正をつける また判定失敗時に助言と言う形で+3の補正をつけ再判定が可能となる ○言語の翻訳者 全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない ○隠遁の導 隠れる、隠すと言う行為に対して+3の補正をつける またその行動の看破に+2の補正をつける 【10運命】(運命を紡ぐ糸:フォーチューンブレイド) 知名度:17 命中+2 必筋:7 威力:24 C値:⑩ 追加D+2 □形状 虹色の刃と黄金で装飾された半月刀 □効果 ○運命の綻び この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合 弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える ☆運命を紡ぐ糸 この剣で使用された運命の能力にのみ効果がある 補助動作を使用しMP5を消費することで使用した効果を完全に復活させる事が出来る ▼運命を運ぶ車輪 命中値と追加Dに6点の割り振りを可能とする またこの能力を発揮しているあいだは1日1回だけ「ラック」と同じ効果がかかる この能力で使用されるラックは「運命を紡ぐ糸」での回数回復が出来ない ▼切り伏せる力 定め(運命)を切り伏せる力、運命の威力を5上昇させる 魔法攻撃に対して命中判定を行い成功時に威力を半減する事ができる その後精神抵抗に成功すれば魔法抵抗:無効として扱う。抵抗:必中には効果なし。1日3回使用可能 ▼逆転する運命 運命変転と同じ効果を持つ能力、1日1回 ▼確定した定め 技能Lv+能力値Bでファンブル以外成功の判定を出目7として算出する事ができる また他人の判定値の変化前に判定値を確定する能力をもつ、1日4回使用可能 ▼運命に囚われるな、己の生きる道は己の下にこそある(確定名なし) この剣での攻撃に対して弱点や覆せる前提がある限り 使用者が使用できる手段を持って活路を切り開き進む力を与える 【説明】 魔法剣を使用した場合に対象の弱点の属性で攻撃することが可能となる この能力は悪魔との併用を前提とする ○共にある剣 この剣は主人のHPを10上昇させる 今代がチャリオッツを撃破し、運命を紡いだ証 ○メメントモリ この剣の攻撃は全ての敵に最も効率的に発揮される クリティカルしない効果を無視して威力を算出する この剣の主が《弱点看破》を所持している場合、弱点ダメージを2倍にする ☆精神力の譲与 魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる 譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い 補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても 自身の考えている事を伝える事ができる ○皇帝特権 精神+3 MP+10 魔法剣:五属性(火・氷・水・雷・風・土……氷と水は同属性として扱います) 属性剣:具体的には属性を帯びる、属性攻撃ダメージ+2追加ダメージが知力Bに変化 ○束ねられた太陽 この魔剣の補助動作で発動する能力は [不平等な平等][平等な不平等]によって打ち消される事がなくなる 平等にて不平等なる平等と言う言葉遊びだが 太陽はどのような存在にも分け隔てなく陽光を与える また、魔法剣の炎ダメージを+2する効果を持ち 炎ダメージを2点軽減できる(On・Off可能) ○言語の翻訳者 全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない ○隠遁の導 隠れる、隠すと言う行為に対して+3の補正をつける またその行動の看破に+2の補正をつける ○平等と言う名の不平等 この魔剣に対するあらゆる打消しの判定を無効化する ※この能力は特殊技能に関する打消しを無効化しない(例:魔法剣) 魔術師:知力+6 精神抵抗+1 刑死者:生命判定+1 筋力+6 月:『不屈』所得・生死判定+5月光の下での生死判定を+10とする 【黒猫の運命】 1H 命中+2 威力38固定 C⑨固定 追加D+1 ▼魔の太刀 自身が魔法を使用する際に通常移動を行えるようになる またこの剣は羽のように軽く任意で重さを変化させることが可能だ 最低重量は0も最高重量は13である ▼狂わしの太刀 攻撃威力でクリティカルが発生した場合 攻撃を受けた対象はランダムに発生する魔法を受ける 1・2:命中-1 3・4:回避-1 5・6:威力-2 ただし代償としてこの剣に対するあらゆるの変化を打ち消すこととなる ▼薄刃の太刀 威力ダイスで5以下を出すと折れる ただし10秒で刃が再度形成される またクリティカルしない敵に対して威力ダイスを-2する事で クリティカルしない敵にクリティカルを発生させる事が出来る ▼調律 【魔法系+知力B/判定値:18 2時間で5回復】 ▼エクスカリバー:威力等を剣の物で固定 魔剣の能力を3つ以上使うと判定が発生、判定はダイスで7以上 判定に失敗すると巻き込み貫通20mの攻撃になります、魔法制御不可能 【聖約・運命の神槍】 □フォーチューンランス・ジャッジメント 魔剣能力:ジャッジメントスピア+1 □形状 虹色の刃と黄金で装飾されたショートソード □効果 ○運命の綻び この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合 弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える ○敗北した運命 この剣は運命に敗北することを嫌う この剣の持ち主がファンブルした瞬間、この剣は運命の綻びの効果を失う ☆紡ぎ直された運命 この剣が敗北した運命の効果により運命の綻びの効果を失った後で 補助動作を使用しMP5を消費することで効果を復活させる事が出来る 束ねる運命:束ねた魔剣の数/3の数値を命中か追加ダメージに加えることができる 切り伏せる力:定め(運命)を切り伏せる力、運命の威力を5上昇させる(永続効果:6個以下で消滅) 切り開く世界:魔法攻撃に対して命中判定を行い成功時に威力を半減する事ができる その後精神抵抗に成功すれば魔法抵抗:無効として扱う。抵抗:必中には効果なし。1日3回使用可能(9個以下消滅) 逆転する運命:運命変転と同じ効果を持つ能力、1日1回(13個以下消滅) 確定した定め:技能Lv+能力値Bでファンブル以外成功の判定を出目7として算出する事ができる また出目を変更する能力を打ち消す事もできる、1日3回使用可能(18個以下消滅) 残された残滓:束ねた運命から残された残滓までの能力を魔剣を束ねない限り使用可能となる また副次的効果として全てのアルカナ魔剣の効果が消失する 完成:聖約・運命の神槍( ロンギヌスランゼ・テスタメント) 放てば絶対命中等、規格外の能力を複数持つことが確定している ※まだ未完成 【11正義】 ○不平等な平等/平等な不平等 あらゆる外的要因の発生する魔剣の能力を打ち消す この能力はいかなる魔剣の能力も打ち消すが より上位の能力に打ち消される 【12吊された男】 格闘武器/絡み武器(Aランク武器:魔剣) 1H# 命中+2 ST20 威力18 */1/2/3/4/5/6/6/7/7/8 C値⑨ 追加D+2 ○主に相応しき武器 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はAランク魔剣としての威力を発揮しているようだ ▼我は主の手足也(主の命中判定値/回避力/消失) 天井や壁等に鎖を刺し、鎖の反動を持って敵に近づき攻撃する 錯乱目的ならば命中に+1、威力を目的とするなら追加D+2することが出来る ▼鉄鎖炎獄(主の命中判定値/回避力/消失) グラップラー技能を使用し相手を絡めとる効果を持つ 攻撃命中時に相手を絡めとり攻撃威力を炎属性魔法ダメージとして算出する ☆炎翼鉄鎖 補助動作でMP5を使用し発動する またMPが足りない場合に限りHP1をMP2として消費可能とする 発動後30秒(3ラウンド)に渡り「▼我は主の手足也」と「▼鉄鎖炎獄」が発動可能となる 【13死神】クロトアトロボス 知名度:22 アックス/ソード この魔剣はアックスとしてもソードとしても扱える 2H 命中+2 ST17 37 */3/5/6/7/8/9/10/11/12/12 斧C11 剣C10 追加D+2 ○主に相応しき武器 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はAランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○死を忘れるな この剣の攻撃は死者・不死者に対し最も効率的に発揮される クリティカルしない効果を無視して威力を算出し弱点ダメージを倍加する この剣の主が《弱点看破》を所持している場合、弱点を適用後さらに2倍にする ○正位置と逆位置の輪舞 タロットの正位置と逆位置の意味が常時発動しているアルカナ魔剣 確定した決着とそれによる清算を行う能力であり相手が生きているかどうかを知ることができる しかしその者の倒し方を知る事はできないので特定の倒し方のあるものにはセージによる看破が必要 またこの剣で死亡した者はリザレクションにクリティカルで抵抗する事になるが 殺さないことを選択するのならばたとえ攻撃された者が本来致命傷であってもその傷から生き延びる事となる 申し訳程度だが危機感値判定に+2の補正がつくようだ 解放されている意味は[終末][破滅][離散][終局][清算][決着] [死の予兆][再スタート][新展開][上昇][挫折から立ち直る]である ☆シャープネスエッジ(鋭利過ぎる刃) MP3を消費してC値を1下げる効果を持つ またこの効果は『束ねられた太陽』の副次効果に準ずる ☆狩り人は弱きを見逃さぬ(Aランク/主に相応しき武器) MP9を消費して弱点を10秒間(1ラウンド)知っている扱いとする どこぞの戦勝神の神聖魔法にもそんな効果が…… ☆暴虐の怪力無双(Sランク/主に相応しき武器) MP12を消費して1分間の間『1H ST12』の武器として扱うことが可能となる どこぞの剣神の神聖魔法にもそんな効果が…… 師匠によりMP0 〆刹那五月雨切り 命中-2、同エンゲージ5体(部位)攻撃可能 ☆属性攻撃無効破壊 ○○無効と書かれている相手に対して死神の魔剣でのみ その耐性を無視できる出来る 【14節制】 この魔剣は溜め込み放出する事に特化している弓の魔剣である 溜め込んだ点数を消費する事で【消費したレベルのシューターレベルを一時的に所得する】 さらにこの溜め込んだ点数を個別に使用する事で判定のブースとが行える 一定の点数を使用すればファンブルを打ち消す事も可能だが、それは日に2回しか使用できない またこの弓はMP3を消費して魔力の矢と同等の効果の矢をいる事ができる そして溜め込んだ点数1点を使用する事で24本の矢が弦を引けば勝手に手に納まり弓を引くだけで矢が存在する事となる 【節制(装備品)】 ▼財貨を溜め込む皮袋 ありとあらゆる判定値の余分を財貨として詰め込める能力 節制に溜め込んだ財貨はしかるべき時に力となるだろう 最大100点まで(判定値100まで) 財貨25枚で銅貨1枚と交換できるよー ▼節制者の大盤振る舞い 溜め込んだ財貨を消費して判定値を底上げする能力 財貨1点に付き判定値を1上昇させることが可能 この能力を使用してクリティカルを発生させた場合 以後10秒間クリティカルが発生しなくなる ▼必要な投資 溜め込んだ財貨5点分で自身のファンブルを打ち消し 出目をそのまま判定値に加算する能力 この能力を使用した判定では財貨を溜め込む事は出来ない 【節制・武器データ】 武器性能:スナイパー+2 ▼野伏の狩りの蓄え 皮袋に蓄えた財貨を使用して効果を発揮する 財貨1に付きシューターorレンジャー1、財貨2でシューターとレンジャーの2と1レベルを所得できる 所得時に最低限の能力が付与され「精密射撃」を所得する 財貨5で「武器習熟」と「鷹の目」、財貨7で「武器習熟Ⅱ」と「射手の体術」、財貨13で「影矢」と使用できる矢に変化が起こる ▼狩人の矢束 財貨1を消費し「銀の矢」か「鏑矢」を24本所持できる このとき矢筒は必要ないが妖精魔法のシュートアローに子の矢を使う事は出来ない 【野伏の狩りの蓄え】で財貨13点を消費した時に所得し射れる矢に変化を及ぼす 変化後は「光牙の矢」「魔力の矢」へと変化する またMP3を消費する事で「光牙の矢」で敵のクリティカル無視を無効化して敵を射抜く事が可能となる 【15悪魔】 知名度:22 1H 命中+1 威力:10 追加D+1 炎・氷(水)・雷・土・風の属性を帯びたエネルギーボルトを放つ魔剣 使ってれば魔法の威力はそのうちのびる(かも?) 【16塔】 不幸や試練を呼び込む魔剣、その能力は絶え間なく発揮される ○試練 何処からともなく試練や不幸を呼び込む 1日に1回2D6を振り幸運判定を行う、5以下で不運を呼び込み 少なくとも1週間以内に試練と遭遇する 試練の内容はランダムだが「魔剣が手に入らない魔剣の迷宮」等を含む 強敵打倒等であると言われる 【17星】 知名度:15/?? 1H 威力0 この杖(鈍器)はMP20を持ち、所有者はそのMPを自由に使用できる この機能は5層に分かれており、使用者が魔力をこめる2層及び自動回復する3層からなる ただし別の層及び魔晶石と一緒に使用することは不可能であり、MPを使い切ると1日のチャージ期間が必要となる 大仰に作成されているこの星の魔剣には事前に魔法を籠めれるようだ 1層に1つまでだが緊急時の切り札にはなるかも知れない ▼星の英知 五層からなるMPを溜めておける魔剣 この魔剣に魔法を刻む事によって補助動作でその魔法を使用できる この能力は星の魔剣の一層づつに設定できるが 一層で使用できる魔法は一つであり、本人のMPと別の層のMPを使用する事は出来ない 【世界は強制30】 【18月】 WT妖精魔法 【19太陽】 種別:盾(ソード/投擲) 形状:護拳のついたナイフ 付属武器:炎のピアシング+1:6個(性能は物理炎属性のピアシング+1) 回避+2 防護点+1 ▼飛翔する陽光(命中力達成値/回避/消滅) 投擲技能での判定を用いて意のままに付属武器を飛翔させる 精密射撃が無くとも所得している扱いで乱戦に投擲できる能力 ○太陽の陽光 全てに対して陽光を降り注いでいる太陽の象徴 全てのこの魔剣の能力を阻害する効果を受け付けず また全てのこの魔剣に対する己以外の有効な効果を受け付けない ☆晴天の祈りと太陽の恵み 雲を晴らし晴天にするだけの能力 ただし問答無用で隠れているモノを晴らす為に 魔法の隠蔽や天候などに関わる魔法は打ち消される ただしこれは一時的なものであり 魔法の基幹部分が無事ならば結局また隠れてしまう ☆太陽の光 人が扱える程度の太陽の力を武器に載せる能力 火と雷の2属性から選択して武器威力を+10(火or雷属性)追加D+2するか 威力20火or雷魔法ダメージの武器依存攻撃に補助動作で変更する またこの変更にはMP5が必要であり10秒(1ラウンド)しか効果を発揮できない なお太陽に身を焼かれる覚悟があるのなら1D6HPダメージで代用可能となる ―愚者の片鱗(該当解放条件なし) 月と太陽は巡り回る、太陽は月を月は太陽を追いかける 月が落ちれば太陽が昇る、太陽が落ちれば月は昇る 貴方/貴女の太陽は、貴方/貴女月は、一体誰なのでしょうか 【20審判】 剣としての性能はショーテル+2 ▼崩落が止まぬ塔(使用者の命中力判定値/回避力/消失) 魔剣の所持者が《不屈》を覚えている対象を攻撃する場合 この魔剣の命中補正を0にして攻撃を行うことで 生死判定時クリティカル以外で攻撃対象の意識を必ず刈り取ることができる用になる ▼神は怒りを治める(使用者の命中力判定値/回避力/消失) 魔剣の所持者が対象を攻撃した再に生死判定を行う場合その生死判定の失敗を無くす事ができる 攻撃を受け生死判定をする対象はこの効果により生死判定の目標値を0として振る ならびにこの効果は生死判定のファンブルを認めず、3回まで判定を振りなおさせる 【21世界】ウロボロス ☆自在武装 この魔剣は如何なる武器にも変化する ただし己に扱え切れぬ武器、魔法の効果を持った魔剣には変化できない ○魔術師 ▼2重詠唱 魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆魔術の師 補助動作で効果を発揮する 杖自体が魔法に必要な動作を肩代わりして魔法を行使する この能力を使用した際に『▼2重詠唱』は使用できない ○皇帝・女帝・教皇・女教皇 ☑13銀貨(教皇・女教皇・女帝) 銀貨を消費することで判定値を+2することを可能とする ○恋人達 ☆精神力の譲与 魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる 譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ○力 ○人間の限界 超越のための準備を始める技能 【これは力の魔剣を持つものには意味がない】 ○隠者 ○知識の伝達者 調べると言う行動において+2の補正をつける また判定失敗時に助言と言う形で+3の補正をつけ再判定が可能となる ○言語の翻訳者 全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない ○運命 ○運命の綻び この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合 弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える ○正義 あらゆる魔剣の外的対象能力を無効化する ○節制 ○銀貨袋 1日に13枚まで銀貨を入れることができる袋 この銀貨袋は「13銀貨を入れておく袋」である 最大枚数は130枚まで ○悪魔・塔・月・星・太陽・審判 全ての能力を+6する ○戦車 HP+30 ○死神 MP+15 ○世界 全てのアルカナ魔剣の能力を使用できるが 自身の能力発動にさえ使用回数を必要とする これは常時発動能力も同じである アルカナ魔剣の能力は各種アルカナ魔剣を参照のこと ○足りぬ器(脆き魔剣) この魔剣を使用し続けることで能力の回数が減ったとき 666回に設定されている回復値の上限が削られていく事態が発生する可能性がある 1回しか使わずとも減ることもあれば限界ぎりぎりまで使用しても減らないこともある 耐久度が減ってしまう可能性を知らせる能力 使い続けることで露呈する魔剣の器としての存在の脆さ、これは「愚者」「世界」の共通項目である 【完全な世界】世界の終焉に立ち向かう英雄 (ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ) 1H両 ST15 命中+1 威力35 C10 追加+2 2H ST15 命中+2 威力45 C10 追加+2 ▼世界 この魔剣の使い手自身が知っている(小アルカナ含む) アルカナ魔剣の能力を10秒(1ラウンド)に5回使用できる ただし戦車や正義などの持ち手の信頼や夢は除外する ▼鋭利すぎる刃 MP10消費で20秒間クリティカル値を-2する この能力使用時には金属鎧等でクリティカル値上昇が発生しない ただし使用時に全ての魔剣効果を魔剣が取り込み また効果中はこの魔剣にはあらゆる効果での変動が無効となる ▼力の世界 全ての魔剣の使用者に不利な効果を打ち消し 使用者に有利な効果へと変更する この能力を使用してい射る最中に使用できる 「▼世界」の能力は「継続3つ」「10秒で使用できるのは5回」となる (継続は補助動作で変更可能) また力、もしくは世界からMPを10秒(1ラウンド)に15引き出し MPを回復することが出来る Q1 全ての魔剣というのはアルカナ魔剣のことですか?それとも翡翠等の通常魔剣も含みますか? A1 はい、全ての魔剣はアルカナ魔剣を含む全ての魔剣の効果となります ただし代償系統の「HPダメージ」系統は不利な効果とみなされません 発動に対して支払う正当な代償、または本来の火力が強すぎるなどからおこると考えます Q2 世界の能力の打消しに関しては剣闘士PTや敵にも効果を及ぼしますか? A2 はい、敵味方の全てにおいて効果を発揮します 具体例を出しますと「フォーチューンコイン」の「回避-2は回避+2」となります また、塔のアルカナ魔剣の所持者ならば「最初から最大値の補正を得られる」でしょう Q3 鋭利すぎる刃での効果を取り込まれる範囲は自分が所持している魔剣ですか?それとも周囲皆のも含まれますか? 任意で取り込み拒否もできますか? A3 自分自身となります、鋭利過ぎる刃使用時に取り込み効果の拒否はできません が、前述の「世界の能力の打ち消し」により魔剣自体にかかっている効果でなければそのまま使用・併用は可能です Q4 取り込んだ魔剣の効果を使った場合使用回数は減りますか?また、取り込まれた魔剣は効果を使えますか? A4 魔剣その物を取り込むわけではなく、魔剣の能力を取り込むことになります 取り込まれてしまった魔剣の効果を使いたい場合は前述の魔剣の使用者に不利な効果を打ち消す能力をお使いください Q5 この魔剣にはあらゆる効果での変動が無効となるに関して師匠の魔剣と同じ効果という認識でいいのですか? A5 はい、その通りとなります。鋭利過ぎる刃の使用時には命中値・威力レート・追加ダメージ等 あらゆる変更が打ち消されます。またクリティカル無効貫通はありませんので使用時にはご注意くださいませ Q6 鋭利すぎる刃は5回の使用回数とは別枠ですか? A6 鋭利過ぎる刃には回数制限はございません Q7 発動できるアルカナ魔剣は愚者は無理だけど不完全な方の世界の能力は可能ですか? A7 各アルカナ魔剣の能力をご使用ください、世界の魔剣では「愚者」及び「足りぬ器」を有する魔剣の能力を使用することはできません Q8 未覚醒の「力」の能力の「力」の部分はストレングスのことですか? A8 はい、そうなります。より正確に申し上げればストレングス自体は完成しております この未覚醒の力はED後の覚醒となるように設定してありますので ストレングス自体が様変わりすることはございません Q4に関して効果時間は20秒ですが不利な能力使用を1回使えば次のRは使わなくても大丈夫ですか? 後は取り込んだ魔剣の能力は自由につかっても大丈夫ですか? 世界の能力は10秒しか効果がありませんので10秒ごとに使用してください 大丈夫、しようタイミングは「いつでも」だよ! 取り込んだ能力自体は「世界」で使用することになります むしろアルカナ魔剣の能力なら「世界」で使用できます ただし取り込んだ能力を1度でも使用したら終わりとなりますが 後、節制の能力使用時に完全版の世界には銀貨袋がないことにご注意を モクズちゃんに借金してください”銀貨袋共用”(※返す場合は世界→節制による銀貨生成・譲与で2回分の能力が必要 あー、書いてあるの見逃してた 足りぬ器ならぬ足りぬ魔剣だが、あれは器の脆さなので改善できない どこかにイベント用意してるのでそこで使うなりアリババに返すなり使い潰すなりご自由にどうぞ もちろん世界・愚者の両方とも 器の脆さならそも取り込む能力じゃないってことか 完全版に影響与えるという訳じゃないみたいだし安心安心 完全版はあれでちゃんと完成してますからね、幾ら使っても壊れませんよ 世界は自分の知識によるとは言えそれでも10秒5回は破格でしょうし 愚者の能力使えなくても皇帝で能力値ブースト可能ですし、あれ 確認できていれば力の住民の方も行けるみたいですしね 師匠は見せて貰ってないけど ならDIOの使った皇帝やアラクネの能力や束ねた結果生えた運命の能力も行けるのかな? 基本能力のみです ※力は1名を除き全員技術、イゴールの鎧も可能だが10秒のみ。ブラックホール? 力で使って、どうぞ ※なおその除かれた1名は察せるかと思われるが黒猫。正確には「○ストレングス(魔)」はあれが基本 ……ああ、そうそう ディオのほうが使用した世界の使用法ですが、頑張れば同じように使えますよ アルカナ魔剣の特性と繋げる能力の方向性に力の使用する強弱など色々ありますが つまりSL1の効果しか使えないけど覚えたら自由に使ってよしってことですかね? 覚えてたら、かな。使用者の知識優先で最初のもののみだし そうそう、世界でアルカナ魔剣の派生 個人的にってやつは無理だし、運命の束ねるのも無理だけど強化、もしくは覚醒系の能力を扱いたいなら 世界の力を使い手として馴染ませるか恒常的に能力を使いなさいな 伸ばしたい能力があるならそれを1点使い全体的に伸ばしたいなら世界との親和性をだから共にあるモノか主に相応しき魔剣あたりを、ね 時間はかかるけど全体的に向上するはずよ あっ、そうだペナルティといえば このペナルティ反転ってどこまでがセーフ範囲なんですかね?フォーチュン割った時とかは発動するみたいですし 完全に魔剣のみの場合だけですね、それならHPスリップ以外は(-が+に)反転します 今のところ皆さんが所有する魔剣にそのようなものはないはずですが あ、さやかの抜刀時ファナティシズムも魔剣効果のみだから命中+2・回避+2になるか 魔剣か……ベルセルクも魔剣扱いって言っていましたし行けます? ああ、いけます。狂化は魔法の呪い扱いなのでどーしょーもありませんが シンが自分に重力を使って回避を下げる(と逆に上がる) 問題は断頭台や重波斬あたりだと余裕がなくて使えないということだ 断頭台に関してはグラールが手伝ってくれるから命中まではいけるけど きっちり裁定し始めると魔剣自体がかける使用者への負担・カースは不可とかなりますから その辺をあいまいにして「魔剣の使用者」でくくってます 「自分(達)が敵に不利になる効果を使った」→そのまま 「敵の魔剣には持ち主が不利になる効果がある」→ダメージ系以外反転 +【アルカナ魔剣(世界使用可能能力)】 【愚者(0・21・22)】 なし 【魔術師(1)】 ○主に相応しき武器 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する ☆先へ歩む者 前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣 補助動作を使用し主の望む姿に変化する ▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器) 魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器) 制限移動で10mまで移動可能となる 【女教皇(2)】 ▽5銀貨 1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる 銀化を消費することで判定値を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する 【女帝(3)】 ▽3銀貨 1日3枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる 銀貨を消費することで判定値を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する ▼金貨(女帝) いかなる判定に対しても使用できる 金貨を消費することでファンブルを打ち消しダイスを振りなおすことが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する 【皇帝(4)】 ○プロモーション 魔剣の所持者の能力値を+8する、これは全ての能力値から1つ選び適用すること この能力は成長する 成長ごとに器用・敏捷・筋力・生命・知力・精神の6つの能力値1つを選択し、選択した能力値を+8すること 【教皇(5)】 ▽5銀貨 1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる 銀化を消費することで判定値を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する 【女帝・女教皇・教皇】 ☆財貨袋 10枚までの財貨を貯めておける袋 ただし1日に使用できるのは3枚まで 貨幣の能力を使わないで取り出す・入れることは何度でも可能 ただし取り出した後で3分経つと煙となって消えることに注意 【金貨】 判定値に対し「サイコロの目を±1」することが可能 【銀貨】 全ての行為判定時にその判定のファンブルを無効にして達成値を算出できる 【銅貨】 全ての行為判定時にその判定のファンブルを無効にして達成値を算出できる 【恋愛達(6)】 ☆精神力の譲与 魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる 譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い 補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても 自身の考えている事を伝える事ができる ○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク) 信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を発動できるようになる また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である 【戦車(7)】 ○生命増強 HP+20 【力(8・11)】 ○威力変動 データ上の魔剣の威力に最大で+40(上限60)し、重量を+20することが可能 威力は重量1上昇で威力2上昇となる ☆重力の鎖 補助動作にて使用し、敵一人の回避・命中を合計で-2することが可能 命中を-1し回避を-1する事も可能である ○守護方陣 MPを5消費する事で自分へのダメージを5減らすことが出来る 【隠者(9)】 ☆隠者の住処 隠れ住むことを是とする魔剣 補助動作を使用し主の望む姿に変化する また、この効果で装飾品に変化させた場合 この魔剣の看破(見識判定・宝物鑑定)からの隠匿に+5の補正をえる ○主に相応しき魔剣 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○言語の翻訳者 全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない 【運命(10)】 ○運命の綻び この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合 弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える ○敗北した運命 この剣は運命に敗北することを嫌う この剣の持ち主がファンブルした瞬間、この剣は運命の綻びの効果を失う ☆紡ぎ直された運命 この剣が敗北した運命の効果により運命の綻びの効果を失った後で 補助動作を使用しMP5を消費することで効果を復活させる事が出来る 【正義(11・8)】 ○不平等な平等/平等な不平等 あらゆる外的要因の発生する魔剣の能力を打ち消す この能力はいかなる魔剣の能力も打ち消すが より上位の能力に打ち消される †天秤合成 思いの重さや核となる物を乗せて正義を作り出す技能 もちろんの事ではあるが正義を作り出さないことも可能である この技能は主動作で行い10分(60ラウンド)の時間がかかる 主を定めた正義はこの合成で魔剣やオリジナルの武器を作り出せる 【吊るされた男(12)】 ○忍耐力 HP+5 精神判定+1 〆束縛から解放される時 能力-などを無効 【死神(13)】 ○死を忘れるな この剣の攻撃は死者・不死者に対し最も効率的に発揮される クリティカルしない効果を無視して威力を算出し弱点ダメージを倍加する この剣の主が《弱点看破》を所持している場合、弱点を適用後さらに2倍にする 【節制(14)】 ▼財貨を溜め込む皮袋 ありとあらゆる判定値の余分を財貨として詰め込める能力 節制に溜め込んだ財貨はしかるべき時に力となるだろう 最大100点まで(判定値100まで) ▼節制者の大盤振る舞い 溜め込んだ財貨を消費して判定値を底上げする能力 財貨1点に付き判定値を1上昇させることが可能 最大12 この能力を使用してクリティカルを発生させた場合 以後10秒間クリティカルが発生しなくなる ▼野伏の狩りの蓄え 皮袋に蓄えた財貨を使用して効果を発揮する 財貨1に付きシューターorレンジャー1、財貨2でシューターとレンジャーの2と1レベルを所得できる 所得時に最低限の能力が付与され「精密射撃」を所得する 財貨5で「武器習熟」と「鷹の目」、財貨7で「武器習熟Ⅱ」と「射手の体術」、財貨13で「影矢」と使用できる矢に変化が起こる ▼狩人の矢束 財貨1を消費し「銀の矢」か「鏑矢」を24本所持できる このとき矢筒は必要ないが妖精魔法のシュートアローに子の矢を使う事は出来ない 【野伏の狩りの蓄え】で財貨13点を消費した時に所得し射れる矢に変化を及ぼす 変化後は「光牙の矢」「魔力の矢」へと変化する またMP3を消費する事で「光牙の矢」で敵のクリティカル無視を無効化して敵を射抜く事が可能となる 【悪魔(15)】 炎・氷(水)・雷・土・風の属性を帯びた「威力10+魔力」のエネルギーボルトを放つ魔剣 使ってれば魔法の威力はそのうちのびる(かも?) 【塔(16)】 ○試練 何処からともなく試練や不幸を呼び込む 1日に1回2D6を振り幸運判定を行う、5以下で不運を呼び込み 少なくとも1週間以内に試練と遭遇する 試練の内容はランダムだが「魔剣が手に入らない魔剣の迷宮」等を含む 強敵打倒等であると言われる 【星(17)】 MP30を引き出せる一層のみ これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで全回復する 【月(18)】 ○月下の不死 生死判定+10 【太陽(19)】 ▼飛翔する陽光(命中力達成値/回避/消滅) 投擲技能での判定を用いて意のままに武器を飛翔させる 精密射撃が無くとも所得している扱いで乱戦に投擲できる能力 ☆晴天の祈りと太陽の恵み 雲を晴らし晴天にするだけの能力 ただし問答無用で隠れているモノを晴らす為に 魔法の隠蔽や天候などに関わる魔法は打ち消される ただしこれは一時的なものであり 魔法の基幹部分が無事ならば結局また隠れてしまう 【審判(20)】 ▼抗えぬ運命(使用者の命中力判定値/回避力/消失) 魔剣の所持者が《不屈》を覚えている対象を攻撃する場合 この魔剣の命中補正を0にして攻撃を行うことで 生死判定時クリティカル以外で攻撃対象の意識を必ず刈り取ることができる用になる 【世界(21・22)】 起点であり終点、全てのアルカナ魔剣の一部能力を行使できる また抽象的な魔剣の力を発揮することで理外の力を発揮する +【アルカナ魔剣派生技術能力】 【0愚者】 ○▼『愚者』 時を止める能力、本人の体感時間では「現実世界で11秒」の時を止める事が出来る 実際の止まった時間で動ける時間は不明である 20秒間で判定値を11回まで+2することが可能であり1回の判定に対し複数回の使用を可能とする また行動割り込みによる移動を10秒に1回可能とし、愚者の魔剣を喰らった効果により「○2回行動」を所持する 【1魔術師】 ☆補助魔法(魔術師) ブリングを使用できる、ただし使用したラウンドは精神抵抗力が半減する 【2女教皇】 【3女帝】 【4皇帝】 ○『皇帝』 判定のない魔法威力攻撃に対して精神判定を可能とする 命中値より精神判定の判定値が高ければ精神判定を成功として威力を半減させる ただしこの能力で半減する際に威力ダイスのクリティカルを無効にできない 【5教皇】 【6恋愛達】 ○譲与される生命力(恋人) このキャラクターはラウンド行動時にHPを40回復する ○無限の魔力(恋人) このキャラクターは使用したMPを行動前に最大値まで回復する 【7戦車】 【8力】 ☆重力加増(複数対象可能) 回避-2or回避・命中-1or命中-2 ○重力の鎖 瞬間的に相手を重力に捕らえることで体制を崩させる業 自分or相手の攻撃時に回避or命中のどちらかの判定値を-3する ○剛力の太刀 全力攻撃Ⅱを使用して攻撃した際に命中判定を1回だけやり直せる これは1ラウンド1回までとする ○威力変動 データ上の魔剣の威力に最大で+40することが可能、魔剣の能力の上限は撤廃される †落星 威力100 C10 範囲5m/15 任意の対象に1/2ダメージを与える †薙斬 威力100 C10 射程120m/無限 無差別の対象に1/2ダメージを与える †懐剣 威力100 C10 巻き込みなし 魔剣装甲」 ストレングスが主を守護する装甲となる能力 「超重力砲(ブラックホールクラスター)」 過度の重力を持って相手を潰す力、ストレングス本来の力の一旦 威力は0~100、固定値25を持って放たれる 1撃必殺を体現した重力砲撃である。別名をブラックホールクラスター 【9隠者】 【10運命】 ○▼『運命』 運命を喰らって生きてきた魔剣をも喰らった者、DIOに対しての運命操作は不可能となる また他者の持つ運命の能力を10秒に1回無効化することが可能 【11正義】 ○『正義』 DIOに大して「喰らう運命」以外の魔剣の効果を有利不利に関わらず打ち消す シンの力の魔剣特技、アリババの魔法剣(お空で魔法剣はセーフ)はアウト判定なので気をつけたし なお正義の光刃や悪魔もアウトとなる 【12吊された男】 【13死神】 【14節制】 【15悪魔】 【16塔】 【17星】 【18月】 【19太陽】 【20審判】 【21世界】 ○▼『世界』 運命の魔剣喰らいにより喰らった能力 10秒に3回まで能力に追加されていないアルカナ魔剣の能力を使用できる ○『ザ・ワールド(戦車・世界・愚者)』 「ザ・ワールド」はDIOと能力値を共有する。またDIOの行動に関わらず行動を行うことが出来る ただし発声器官がないため魔法を使用できない +【その他オリジナル】 【ベルセルク】 金属鎧B 重量20 防護点8 狂化の呪い(18) この鎧を装備して戦闘になった際に精神抵抗(目標値:18)を行う 精神判定に成功すれば後述の能力だけを発揮できる ただしこの判定は戦闘中10秒(1ラウンド)事に行われる 闘技場での人族蛮族に対して使用厳禁 この鎧は装備者の攻撃追加ダメージを+2する効果を持つ また魔法威力攻撃に対してその威力を3点まで軽減することができる 魔法などを使用できず目の前の敵を己の武器で攻撃することを強いられる 「魔法系統はバーサーク中には使用できない(アルトリアの魔技カリバー含む)」 「魔剣の技能は一部(守護方陣)を除いてバーサーク中でも使用可能」 「一部(守護方陣)については魔剣の住人とのエンゲージ時は使用可能」 【魔導師の手記】 ▼自動書記 この本には魔法を封じ込める事ができる 封じ込める魔法は「合計20レベル」の「4つ」までである この魔本に魔法を封じた後、開放には補助動作を必要とする ▼―の――― この魔本を作り出したもののナニカが記されているらしいページ 今現在は地図として使用できるようだが…… 【魔喰らい死呼ぶ蛇】クロノボロス・サラスヴァティ・メルトリリス かつて「アスカ」と言う性の冒険者が使用していた魔剣の片割れ 対になる「命喰らう蛇」と言う魔剣がある 1H 命中+1 ST14 威力25 C10 追加D+1 ▼魔喰らう剣(マナブレード) MPを2~30から任意の数値を消費することで威力を上げる剣 MP2で威力1、MP4で威力2と2刻みで威力を1上げることが可能 この能力は「命喰らう剣」の能力と一緒に使用するとそれぞれの剣に重複して発動する 戦闘中持続 ▼魔剣使う蛇 MP3を消費することで荷物の中にある装備していない魔剣の効果を発動し発揮する ただし魔剣の効果対象が発動した魔剣自身である場合は無意味 ※この能力は戦闘中でなければ手に持っている必要はない ▼クロックアップ この魔剣は10秒に1回だけHP30を消費し主動作を1回増やすことが出来る この能力は1日に5回までしか使用できない ○魔喰らう蛇 この魔剣は「命喰らう蛇」と同じく装備者がこの魔剣以外の魔剣を使用する場合 魔剣主の能力値を全て-1し、判定値を-5する呪いを発動する この呪いは判定値30の呪いとして扱い、精神判定はできない ○魔食いの蛇 「魔喰らう剣」を使用し攻撃した際に対象のMPを「適用ダメージのの1/10」減少させ 「魔喰らう剣」で使用したMPの半分(端数切り上げ)と攻撃対象から減少させた分のMPを回復する 「命喰らう輪廻の蛇」クロノボロス・ブリュンヒルデ・パッションリップ かつて「アスカ」と言う性の冒険者が使用していた魔剣の片割れ 対になる「魔喰らう蛇」と言う魔剣がある 1H 命中+1 ST14 威力25 C10 追加D+1(+24) ▼命喰らう剣(フォースブレード) HPを1~15から任意の数値を消費することで威力を上げる剣 HP1で威力1、HP2で威力2と1刻みで威力を1上げることが可能 この能力は「魔喰らう剣」の能力と一緒に使用するとそれぞれの剣に重複して発動する ☆命を見る蛇目 HP3を消費することで自身が肉眼で確認できる対象の 最大HPと現在HPを1時間把握することができる ○命喰らう蛇 この魔剣は「魔喰らう蛇」と同じく装備者がこの魔剣以外の魔剣を使用する場合 魔剣主の能力値を全て-1し、判定値を-5する呪いを発動する この呪いは判定値30の呪いとして扱い、精神判定はできない ○生命と魔力にて円環を象る双蛇 「命喰らう輪廻の蛇」「魔喰らい死呼ぶ蛇」の二刀が50m以内にある場合のみ発現する この二刀を「生命と魔力にて円環を象る双蛇」として扱い 「○命喰らう蛇」「○魔喰らう蛇」の効果を無効化するか 「○命喰らう蛇」「○魔喰らう蛇」の効果を両方受けることができる ただしこの場合の判定値は生命判定と魔法および魔法剣のみとなる 〆生命と再生、魔力と死の互いを食らう蛇龍 「命喰らう輪廻の蛇」「魔喰らい死呼ぶ蛇」の二刀が50m以内にある場合のみ発現する この二刀を「生命と再生、魔力と死の互いを食らう蛇龍」として扱い 「命喰らう輪廻の蛇」「魔喰らい死呼ぶ蛇」の効果をHPorMPの片方のみで代用できる HP・MPの代用は1:1交換として扱うこと 【月光(MLB-MOONLIGHT)】 重量15 1H 威力65 C10 効果:この剣で攻撃する場合HPを5消費する HPが消費できない場合威力は35・C12に変化する 効果2:純エネルギー属性として攻撃が可能、ただし魔法ではない事に注意 効果3:HPを追加で8消費することで効果1に加え「相手の防護点を-10として扱う」事が可能 斬刀・『鈍』 効果:防護点・クリティカル無効無視 重量15の首切り刀(C時威力上昇なし) 【ファントムマスク】 装飾品:顔 このマスクを被った者は自身に幻影を被せ己の姿を別の人物に見せることが可能となる 幻影は写真や所有者の脳内イメージからも構築でき、最大で3人までの幻影を保存できる また、ただの仮面として使用することもできる 呪い:精神判定21に成功しないとはずせない 反転:精神判定に1度だけ+21の補正を得る 1戦闘1回もしくは外してつけたら回復 装備は主動作、外すのは補助動作 登録した幻影は人に渡すと全部消える仕様 登録アバター ヒナギク・エドワード 【闇の煌き】ガンバンテイン ※知名度30 1H ST15 命中+1 威力45 C12 D+2 2H ST15 命中+1 威力55 C12 D+2 〆魔法食らう杖 マルチアクションか「魔法剣」を使用時、この杖に魔法を食わせることができる 杖の攻撃力を+10or「食わせた魔法威力」へと変更してダメージを算出する その時のクリティカル値は8とすること またこの杖による攻撃は必ず命中し、精神判定により威力が半減する 精神抵抗の要求地は「使用した魔法の判定値」である。必中の場合はそのまま必中として扱う 魔法を喰わせた場合でも魔法の効果は残る 持続は1Rで効果は自分の意思で消せる(敵行動時に戻すことも可) 必中だが断頭台を使うには命中値を出す模様。魔法を喰わせたら魔法の達成値で断頭台の差を出す 【ハイペリオン専用カスタム品(+2相当)】GNソード 命中+3追加D+2 ○■■の鼓動 魔剣装甲使用時、全ての攻撃の最終的なダメージに+5する この効果は全ての武器に適用される 【MMI-714 アロンダイト エネルギーソード】 重量24 1H両/2H 威力55/65 C10 効果:補助動作で威力35/45の魔法威力純エネルギー攻撃に変更できる 【ブリューナク・レプリカ】 威力などはトライデントを参照 威力17 〆投擲される五刃 この効果を使用すると投擲したときに刃が5つに分かれて5体までの敵を攻撃できる 命中は一括でもよし、威力は個別であることに注意 投げても戻ってくる 【天秤の拳】 1H# ST10 命中-3 威力10 C10 ○天秤の拳 この拳の能力を発揮して殴る敵のレベルをこの魔剣のにのみ追加ダメージとして上乗せする ただしそのレベル分のHPを消費するか相手のレベル×2のMPを消費する事 〆「一撃必倒」 貴方が現在使用できるすべての「主動作型行動」を使用できる。未装備は不可、蛇でならばOK ただし「○天秤の拳」で消費する項目をHPに固定、反動ダメージを「100」とする ☆平等とは不平等である 補助動作で使用時、主動作行動中に魔剣の能力を一時的に1つだけ破壊できる 防御系とか使われたら使おう。なくてもとりあえず使っとこう。そんな能力 ▼【水晶の籠手】(鬼) 「金剛の篭手」と同時に装備しない限りにMP3を消費することで1時間の間だけ知力を+18できる 赤色の石が筋力を増幅してくれる右手用のアーティファクト。両腕に装備するとMP消費なし、常時へと変更となる ▼【金剛の篭手】(鬼) 「水晶の篭手」と同時に装備しない限りにMP3を消費することで1時間の間だけ筋力を+18できる 赤色の石が筋力を増幅してくれる右手用のアーティファクト。両腕に装備するとMP消費なし、常時へと変更となる ▼【鬼の籠手】(水晶・金剛) ☆「鬼人の刃」 MPを消費することで両手武器による攻撃を補助する 補助動作でMP6を消費することで発動し2H武器を両手で持っている場合のみ命中+2とD+4の効果を発揮する 【エイジャの赤石(最高)】 光を溜め込むことでそれを原始的な熱と言う破壊力にまで高め撃ち出せる宝石 このエイジャの赤石に光を溜め込むことで溜め込んだ光を解放して攻撃が可能 ○陽光の器 この宝石は陽光を溜め込む性質の魔力によって覆われている 日の光が当たる場所に装備しておけば常に陽光を溜め込むだろう ○陽光の癒し リカバリィ使用時にその効果に「回復量+4」する ☆光の槍 「光を溜め込んだ日数(24時間)/3」回、つまり6日に1回補助動作で 「威力50+魔力」点の「貫通魔法威力攻撃」を使用できる。ただし使用にはMP5を消費する ☆陽光治癒 MP5を消費することで赤石の陽光を癒しの力に変える 「魔力+12」点HPを回復すること。魔法技能がない場合魔力は2として扱う 【模倣刀/村正】 1H両 ST20 命中+1 威力30 C10 D+1 雷により抜き去る速さを追求した刀 本人によれば真似て自分なりに作っただけの物であるらしい ロン・ベルクの銘は刻まれていない 〆電磁抜刀 MP5使用する事で命中+3、威力レート+10することが出来る ただしあまりの速さに3点の軽減不可ダメージを受けるか 筋力対決で判定値30を出さない限り手からすっぽ抜けて ランダムに決定した対象に突き刺りダメージを負わせる事となる 〆雷落とし 通常の攻撃と共に雷属性ダメージを「冒険者Lv+知力B」を食らわせる ただし発動するのにMP3を消費する ▼女帝の枝葉/アイテム 1日の間武器威力を+10するか追加ダメージを+1するかを選べる また装飾品(腰・その他)として装備すると金貨・銀貨・銅貨・クズメダルを自由に使用できる 内包できるメダルの数は60個まで 【剣神の加護】 ヒューレ神のプリーストになれる ただし全員がWTを所持していないと特殊神聖は使用できない 【師匠と授業】 セッション後の成長判定を放棄して知力を高めることが出来る 師匠へのエンゲージへ向けて ▼GM 力量を高める(16以上)、好感度をあげる(現在084/100:好ましい) 黒猫を押し倒す(ただし失敗すると……)、黒猫を倒す(1vs1で魔剣なしね!) 瑠璃さん、貴女と一生を共にしたい! とプロポーズする(ただし他に影響が出る) こんなところかしら? 好感度は3段階目、4段階目で「好き(ライク)」、5段階目で「大好き(ラブ)」 6段階目で「愛」となるわよ。なお霊夢とモルジアナは6段階目、モルさんはマックス 銀さんは5段階目の6段階目リーチ、モクズちゃんは……領主様が3段階目ね 力の修行 私が魔法と知力、ガッツが戦士と精神 シグナム達はそれぞれの得手をグラールは重力の微細な制御を、が今まで通りで 13か14ぐらいのレベルになればイゴ爺の重力出力解禁されるんじゃないかしら あ、 1000の願いで経験点は1率2500点(雑談)・5000点(セッションスレ)で いきたいと思います、蛮族卓のみ 超英雄Pを消費して16 17から上は一律 A:15000 B:13500 LV25能力値150まで 5部位以上対象の場合一括でダメージ算出可能 補助動作の制限はある? 一応1度行った補助動作は使用できないのと、行動後のペナ確定行動に対しては無効扱い 武器替えに関しては問題なく
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作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) GM 高垣楓 PC(PL) コシミズ サチコ(輿水幸子) ナイトメア(人間)/女性/14歳/戦士生まれ フタバ アンズ(双葉杏) シャドウ/女性/17歳/野伏生まれ モロホシ キラリ(諸星きらり) 人間/女性/15歳/傭兵生まれ
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]△(△)[妊娠]◎(◎)[強姦]◎(◎)[寝取られ]×(×)[同性愛]◎(◎)[異性愛]○(○) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(◎) [便意]×(×) [SM]◎(◎) [グロ]×(×) 【特筆欄】 PCは抵抗しますが、遠慮なく陵辱してくれて大丈夫です。いやらしく身体を開発されるとか 大好きです。あとふたなりちんちんは責められ棒です(個人的断言) 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:クローフィア プレイヤー名 :神楽坂 種族 :ドワーフ 性別 :ふたなり 年齢 :19 外見年齢 :11 生まれ :戦士(ルルブ2) 種族特徴 :炎身、暗視 経験点 :8700点 使用経験点 :8500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 14 : 00 : 1 :器用度・18 :+3 03 : 06 : 00 : - :敏捷度・9 :+1 ”体”: 04 : 01 : 2 :筋 力・19 :+3 :生命抵抗:HP 12 : 09 : 00 : - :生命力・21 :+3 : +6 :30 ”心”: 05 : 02 : - :知 力・12 :+2 :精神抵抗:MP 05 : 13 : 01 : - :精神力・19 :+3 : +6 :28 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力: ・ファイター :3 : : ・エンハンサー :2 : : ・プリースト :3 :5 :フェトル 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《武器習熟/ソード》 :1p221 : 《魔力撃》 :1p227 : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《キャッツアイ》 :2p74 : 《ビートルスキン》 :2p76 : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ドワーフ語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : 3 : 3 : - : 6 『追加ダメージ』: 3 : 3 : - : 6 『基本回避力』 : 3 : 1 : - : 4 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・スティールブレイド :1H: 19 : - : 5 ; 24 : 10 :+7 :習熟修正込み 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・スプリントアーマー : 15 : - : 5 : ・タワーシールド : 17 : - : 2 : ・その他 : 17 : - : 1 : 合計 : 0 : 8 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :聖印 : 耳 : : 顔 : : 首 :ペンダント : 背中 :ロングマント : 右手 :怪力の腕輪 :筋力+2 左手 :巧みの指輪 :器用+1 腰 :ブラックベルト :防御+1 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・着替えセット ・ 所持金:5070G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :143 合計名誉点 :143 【設定】 ドワーフといえば斧かメイス、あるいはフレイル系といったイメージから脱却し、剣をこよなく 愛するふたなり少女。どうも昔読んだ本に影響を受けたのが原因らしく、かっこいい剣士に憧れ ているらしい。 そのため故郷ではちょっと変わり者と見られていたが、一端の剣士として大成できるように日々 修業を繰り返していた。ドワーフにしてはやや筋力に欠けるため、基礎体力向上に勤しんでいる。 だが目標は剣も魔法も使えるようになることなので、かなり道のりは険しい。 ちなみに家出同然で飛行船に密航し、フェイダン地方からザルツ地方まで旅をしてきたという経 歴を持つ。故郷のリオスでは結構裕福な家庭だったらしく、賞金までかけて探されてるとかいな いとか。 ちなみに弟がいるが、人間とドワーフの両親を持つため種族は人間。なので姉でありながら妹に しか見えないという状況になっている。 【外見】 黒い髪のツインテールに黒い瞳。かなり細身の体つきで、種族をいわなければ多分人間の子供に 間違えられる。だがそれでいて胸は大きく、ロリ巨乳な体型。バストサイズの額面以上に胸は大 きい。 小柄な身体とそれに相反するような巨乳はかなり目立ち、そのため言い寄られる事も一度や二度 ではなかったのだが全て断っている。 というのも生まれついてのふたなりで、興奮すると肉棒が勃起してしまうのである。その事を秘 密にしているため、まだ誰とも付き合うつもりはないらしい。普通の状態ではクリトリスサイズ なため、今の所は偽装できている。 とはいえそのため性関連全般に距離を置くことになり、いつの間にか肉体はストレスを溜めてい る、本人は気づいていないが。 服装はロングスカートの上に鎧を着たもの、ぶっちゃけ某R○のソーズマン。 141㎝/83/53/76 【セッション参加履歴】 【GM経験点セッション】 ●2012/2/18 【シナリオ:雪の振る街道で】 GM:神楽坂 参加者:マーナ、レイヴン、レディ 報酬 :5000G 経験点:1840点 名誉点:54点 GMファンブル:0回 ●2012/03/9【シナリオ:温泉街の追跡劇】 GM:神楽坂 参加者:レイヴン 報酬:5000 経験点:1370 名誉点:40 GMファンブル:2 【通常セッション】 ●2012/02/20【シナリオ:危険な酒樽】 GM:Reyo 参加者:ファミィ・クローフィア・カルナ・キュアン・リーナ 報酬:830G+美味しいお酒(非売品) 経験点:1110 名誉点:5 GMファンブル:0 ●2012/03/08【シナリオ:倉庫に住み着いたもの】 GM:Reyo 参加者:クローフィア・ファミィ・リヴィア・シアナ 報酬:500G+200G 経験点:1180 名誉点:30 GMファンブル:1 PLファンブル:2
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 19 23 (Aki-Dice) clo - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間(冒険者) 19 23 (Aki-Dice) clo - 器用度 = [ 9][ 7] = 16(+2) 筋 力 = [ 7][ 7] = 14(+2) 19 23 (Aki-Dice) clo - 敏捷度 = [ 9][ 5] = 14(+2) 生命力 = [ 7][ 8] = 15(+2) 19 23 (Aki-Dice) clo - 知 力 = [10][ 4] = 14(+2) 精神力 = [10][ 8] = 18(+3) 19 23 (Aki-Dice) clo - ([I-0]冒険者)なし 19 23 (Aki-Dice) clo - 所持金:1200 初期経験点:3000 【SW2キャラクターシート】 キャラクター名:フィミール プレイヤー名 :clo 種族 :人間 性別 :男 年齢 :20 外見年齢 :20 生まれ :冒険者 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :16340点 使用経験点 :15000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 7 : 2 : 0 :器用度・18 :+3 9 : 5 : - : - :敏捷度・14 :+2 ”体”: 7 : 3 : 2 :筋 力・19 :+3 :生命抵抗:HP 7 : 8 : - : - :生命力・15 :+2 : 5 :27 ”心”: 4 : 2 : 2 :知 力・18 :+3 :精神抵抗:MP 10 : 8 : 4 : - :精神力・22 :+3 : 6 :34 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル:魔力: ・プリースト : 4 : 7 :ダルクレム信仰 ・ファイター : 4 : - : ・レンジャー : 1 : - : ・スカウト : 1 : - : ・セージ : 3 : - : ・エンハンサー : 2 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 : : 《魔力撃》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《マッスルベアー》 : :3Rの間、筋力ボーナスを+2する 《ビートルスキン》 : :3Rの間、防護点を+2する : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語/フェイダン : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : 1 : 2 : 3 『基本命中力』 : 4 : 3 : 7 『追加ダメージ』: 4 : 3 : 7 『基本回避力』 : 4 : 2 : 6 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ロングソード :1H:13: - : 7 :13:10: +7 ・ :2H: : : :23:10: ・ヘビーメイス :1H:15: +1 : 8 :20:12: +7 ・ :2H: : : : :12: 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ハードレザー :13: - : 4 : ・バックラー : 1: +1: 0 : その他 : - : - : 合計 : 7 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :知力の腕輪 : 左手 :筋力の腕輪 : 腰 :聖印(ダルクレム) :神官魔法の発動体 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・保存食15日分 ・アウェイクP×2、魔香草×9、魔晶石(5点)×2 ・救命草×4 ・器用の指輪X1 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 所持金:14473G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・称号:「街を救う者」 : 10 ・称号:「百足人殺し」 : 30 ・称号:「夢の大富豪」 : 30 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 155 合計名誉点 : 225 【外見・性癖】 Hair :癖のある黒髪 Eyes :茶色の瞳 Height/weight:171cm/中肉中背 Atmosphere :怠惰な雰囲気 Clothes :古びているがよく手入れされた革鎧、くたびれた茶色の外套 Charm :(未設定) / 陰鬱な眼差し / 痛々しい傷跡 Character :刹那的な態度 / 空虚な雰囲気 Disposition :情熱的 / 苦痛 / 支配的 Maxim :【我は槍。戦い、貫き、飛びゆくことが使命なり。折れるを恐れず。】 :【あらゆる拘束を断ち切り自由にする。肉体といういましめからも解き放たれるがよい。】 :【熱意の生きられる場所は限られる。狂気こそ必要。】 【設定】 元シーン神の神官戦士。住んでいた前線都市が魔神のスタンピードに巻き込まれ孤立、生き残っていた一般市民や兵士、神官が集まり決死の脱出行が行われ、その一員として参加していた。 絶望的な環境の中で、魔神を切り、蛮族を退け、魔神に阿って裏切ろうとした仲間を斬り、弱さを盾に他のメンバーから”略奪”を行おうとした<守るべき住民>を斬り… 何時しかシーンの声は聞こえなくなり、代わりに心を満たしていたのは途方もない無力感と、生き残ってしまったという罪悪感、そして消える事のない暗い炎。 …ただ一人生きて魔神領土を抜け出した彼は傭兵として、また冒険者として再び前線へ向かい、魔神を狩る戦場に身を置くようになった。 +【セッション履歴】 【セッション参加履歴】(一部行方不明) ●2010/03/12-16 『少年とイズマル王国の秘宝』 経験点:1500点 戦利品等:5800G/7 名誉点:? 成長:筋力 ●『シャドウ』経験点:1130点 戦利品等:2700G/3 名誉点:13点 GM1ゾロ:0回 成長:知力 ●まとめ 2010/08/25 【対ナフナレナン戦】 GM 龍の音 メンバー:リゼット(せれす)マーナ(SIX)ミモナ(みつき)フィミール(くろ) 経験点:1200点 報酬:一人3198G 名誉点:剣の欠片:31点 +称号:「街を救う者」(10点)+称号:「百足人殺し」(30点) ファンブル:1回 ●【シナリオ:渓谷突破作戦】成長:器用 GM Reyo 参加者:フェアミル(手塚)・ソミア(みつき)・アンジェ(唐沢)・スカイハイ(K)・フィミール(clo) 報酬:1500G 経験点:1160点 名誉点:28点 ファンブル:1 ●【逆恨みの刃】 日付:2017/8/23 成長:精神 GM:ゆうやん PC:クリアーナ(M1)、フィミール(clo)、リシュ()、レイラ(WEST) 経験点:1040 報酬:1040G 名誉点:17 ファンブル1回 ●2017/08/29 【three days】成長:器用 GM:唐沢 参加者:レイラ、フィミール、クリアーナ、ナベリス 経験点:1590 報酬:2617G 名誉点:称号【夢の大富豪】30 ●【魔神村解放作戦・前夜】 成長:筋力 GM:ゆうやん PC:フィミール、フェレス、ペトラルカ 経験点:1170 報酬:3600G 名誉:12 ★2017/09/05 シナリオ名:孤独のケイン 成長: GM:唐沢 参加者:カーネイ、フェレス、フィミール、レイラ、クリアーナ 経験点:1250 報酬:2800G 名誉点:12 ★2017/9/18 ゴブリン退治 成長:知力 GM:ゆうやん 参加者:ハナダ、クリアーナ、フィミール 経験点:1320点 報酬:3450G 名誉点:15点 ファンブル2回 # comment(noname)
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